【ポケモンSM】 HDフェローチェ 【単体考察】
フェローチェを使う上で一番邪魔なポケモン、それはギルガルド。メインウェポンの虫技は1/4 挌闘技に至っては無効にされ膝をスカされる危険まである。サブウェポンとして有用そうな冷凍ビームや毒づきも半減以下にされ、打点はめざパと投げつけるしかないというありさま。完封である。何とかギルガルドに一矢報いることはできないのだろうか・・・・
そんなあなたにお勧めしたいのがこちら!
フェローチェ@残飯 穏やか
技構成 気合い玉 虫のさざめき 蝶の舞 羽休め
実数値(努力値) 177(244)ー✖ー51ー174(12)ー97(252)ー171
HDに特化した蝶舞フェローチェ。現環境のフェローチェは襷や球をもって両刀してる型が一番多いと思うのでその型を完封しにくるギルガルドを逆に狩る型。
HDに特化して蝶の舞を積むことで特化ギルガルドのシャドーボールが38.9%〜46.3%の確3、2舞することで29.3%〜35.5%の低乱3にまで抑えることができる。無ふり影うちのダメージも37.8%〜45.7%なので羽休めと残飯の回復もあわせて対面から特殊ベースのギルガルドを起点にすることができる!
努力値もHを奇数調整するだけで16N+1になり、S無ふりでも最速ガブ抜き抜きというきれいな数字になる。なのでトンボ膝読みで襷を潰しにきたスカガブに対して蝶舞気合い玉で上から打点が取れる。(倒せるとは言ってない 83.6%〜98.9%)
さらにビーストブーストで上がるのはSのため、HPミリの相手を処理した後ビーストブーストでSが上がれば、死にだしから出てきたカプ・コケコを上から蝶舞で起点にすることもできる。バンク解禁後もクレセスイクンなどの高耐久低火力のポケモンは基本起点にできるためバンク解禁後も活躍してくれるだろう。
ということでいかがでしょうか、役割対象を割と絞れば詰め性能も高く割と面白いポケモンだと思います。少なくとも蝶の舞フェローチェを使う場合は僕はHD以外の振り方はありえないと思っています。ストーリーで4体も出てきて性格に困っている場合は一度穏やかフェローチェを厳選してみてはいかがでしょうか?
HDフェローチェに対して特化剣舞ガルドの影うちのダメージ
100%〜117.5%
物理は逃げろ
【Le Dernier Festival】10パートナーズルール 4戦目
注意! この記事はgaspardさん主催の Le Dernier Festival についての記事です、この記事は前回の記事の続きになりますのであらかじめ前回の記事を読んでいただき("´_ゝ`)フーンくらいに思っていただいてからこの記事を読む事をお勧めします。
どうも、記事が遅れに遅れてサンムーン真っ盛りな時期ですがどうもサイバードです
(。・o・。)ノ こんにちゎぁ♪
ようやく折り返しの4戦目の記事になります。
こんな更新遅い上に国語力0の僕にここまで付き合ってくれている皆さんは変わり者か物好きか変人かのどれかですね(大体同じ意味、失礼)
前回があれであれなのであれな心境ですが今回もしっかり考察したいと思います。(サンムーンでは負けませんよヾ(@⌒ー⌒@)ノ)
ということで考察画面へビューン!! 三三三⊂´⌒つ´∀`)つ
4戦目 vsむらさきいもさん
パッと見バンドリマンダと愉快な仲間たちって感じ。バンドリマンダと相性がいいポケモンを並べて置いて裏のバンギランドやルカリオ、後は自由枠+クレセみたいなエース構築もできて非常に厄介。
ということでまず軸となりそうなバンドリマンダの刺さりから。
砂だけで見るとだがバンドリはローブシン、バンドリマンダはミトムヤドランで一応処理できる。ガルドも型次第でバンドリマンダを見れる
なのでバンドリマンダ自体はそれほど刺さってはないように見える(見えるだけ)
問題はこいつ
<テュルー♪
今いったバンドリマンダ対策のポケモンは全員ファサア....ムキムキバキーン!ポポポポポガン!でハメられる(順番にキノコの胞子、ビルドアップ、タネマシンガンの音 下手)
ポイヒガッサを処理できるニンファアとハイボマンダはバンドリに †(d´◔‿ゝ◔')b† † つるぎのまい WWWWWWチュインチュイン 岩雪崩ぽいー(。・ω・)σ ⌒* アイアンヘッドぽかー∑(゚o゚C=(__; でサンドバックにされてしまう
要するにバンドリマンダガッサの並びが死ぬほど重い。
てことで僕のPTはこの並びを特に強く意識して組んでいきたい
ということで今回僕が使うPTはこんな感じ
ボーマンダ@石 意地っ張りHAベース 恩返し 身代わり 龍の舞 羽休め
い つ も の
お相手の裏エースになりそうなルカマリガッサ+クレセみたいな並びに弱くない舞恩返しマンダ。あと投げクレセには舞恩返しで確2をとれるので身代わりとの択に持っていける。ランドロスは対面から起点にできる。地震がないためバンドリには弱いが砂下の鉄壁以外のドリュウズとは打ち合えなくもなくそもそも裏がバンドリに強いのでこれで問題ないと思う。何より身代わり舞マンダは使い慣れている。いっうも身代わり択外して鬼火もらうけど
マンムー@ゴツメ 腕白HBブッパ 氷の礫 地震 馬鹿力 毒毒
スーパー脳筋ブッパマンのゴツメマンムー。HBに特化することで球ドリュウズのアイアンヘッドまでを確定で耐えてゴツメで襷も潰せるので対面ドリュウズに負けない。(怯んだら小指がちょん切れる、ドリル打って来たら禿げる)
マンムー自体相手のPTに通りが良くバンドリ展開に弱くないゴツメマンムーは結構通ってる気がする(するだけ)
馬鹿力は風船ドリュやバンギへの打点、毒はクレセに入れて裏のマンダの身が羽で処理するために採用
ローブシン@球 ASベース ドレインパンチ マッハパンチ 雷パンチ 冷凍パンチ
5世代の遺産の球ブシン。親子やおまるをボコボコにする暴力おじいちゃん
無振りドリュウズをマッハパンチで吹き飛ばせる鉄の拳球ローブシン、バンドリに展開されても神の鉄鎚ゴットハンドクラッシャーで一撃で無に帰す。無振りマンダも威嚇込みの冷凍パンチ+マッハパンチで縛れるので死に出しからも起点にならない。雷パンチはマリルリを吹き飛ばすための技。Sを早めのマリルリ抜き辺りまで振っているので上から雷パンチでいい乱数で持っていける。クレセからは逃げろ
ヤドラン@石 HBブッパ 熱湯 冷凍ビーム トリックルーム 怠ける
僕トリルローブシン大好きヽ(*^ω^*)ノ
ローブシン全抜きサポートに必要なトリル要因。バンドリマンダに強くメガ石を持つことで自身もトリル下で暴れることもできるバンドリマンダガッサみたいな並びはトリルローブでわっしょいできるので選出しやすそう
ニンフィア@残飯 HDベース ハイパーボイス 欠伸 守る 願い事
ここまであまりにボルトロスに薄すぎるので前回のみずこさん戦で使用したHDニンフィアを採用。マンダの起点作りやローブシンのHP管理も出来るのでサイクルの中継点として役に立ってくれそう
サンダー@オボン 放電 熱風 毒毒 羽休め
自由枠の鳥。発電所からお疲れ様でっす
バンドリマンダに弱くなく、ポイヒガッサにハメられず、ルカリオの起点にならず、太鼓マリルリのストッパーになり、クレセゲンガーランドとも打ち合えるとかいう明らかに過労死枠
マンダが若干重めだったのもあり、飛行の一貫を切りたかったので採用。ポイヒガッサ意識でラムにしようかとも悩んだがサンダーを選出する場合はがっつりサイクル戦になると思うので少しでも負担を減らすためのおボンボンにした
個人的にボルトロスよりサンダーの方が好き。
今回の選出軸は
マンダマンムー@1
ヤドランローブシン@1
のどちらかで考えています。メガエースを通す立ち回りを意識したいですね。
まあ考察はこんな感じでサクッと選出画面に行きたいと思います。
当日の相手のPTがこちら
割と予想通りな並び。バンドリマンダガッサできた場合マンムーが重くなるのでクレセも来るかなと思っていたのでこれも大体予想通り。問題は自由枠のライコウ。
前々回のgaspardさん戦で刺さってると言われた瞑想ライコウか壁のほぼ2択に絞っていいと思う。ただバンドリの並びはともかくクレセガッサマンダと積めるポケモンがいるので瞑想ライコウよりも壁ライコウと予想(瞑想クレセとかならライコウまで瞑想する意味は薄そうだし)
さて・・・・・・・・・・
瞑想クレセどうすんの?
今回の僕の構築でのクレセの処理方法はマンムーやサンダーで毒を入れてサンダーマンダの羽で粘って毒殺しか用意していないため、HS身がわりクレセでもHBねむかごクレセでもこっちにはブッ刺さっている。
しかもライコウの壁サポートまで見えるため火力でごり押しもできそうにない。くそやばい。とりあえずバンドリは選出から切り。こちらにヤドラン武神が見えていて残りのサンダーマンムーマンダ対面では基本積めないためどこにも起点がないように見える。襷ステロドリュ+メガバンギとかいう砂偽装でもこちらには刺さっていないため来ないと思う。選出をライコウクレセ@1に決めつける
@1の枠はこちらの砂展開を止める枠のヤド武神を起点にできるガッサか、壁下でヤドサンダーを起点にできるマンダの2択。この2体に関しては絞り切れなかったためどちらにも対応できるように選出する。
で、結局のところ壁クレセどうすんだっていう話ですが先に展開して押し切ることにしました。非常に頭が悪いですがこれくらいしないと勝てません(´・ω・`)
なので選出はガッサに有利でクレセを火力で押し切れるメガボーマンダ、バンドリも相手できて相手のPTに広く刺さっているマンムー、この2体だと相手に壁ボーマンダを展開された時に勝てないのでマンダにある程度後出しができて羽で壁ターンを稼げるサンダー、これで行きます。この選出であればねむかごクレセだった場合は毒を入れて素眠りに追い込んでマンダで展開するというルートも取れます。身代わり貼られた場合は下画面の真ん中したら辺を連打します。
1ターン目:相手の先発はボーマンダ、こちらの先発はマンムー。一見有利対面ですがマンムーに威嚇が入ったので氷の礫が5割前後しか入りません。しかもボーマンダが特殊型だった場合マンムー君はご臨終します。ということでマンダ受けに持ってきたサンダーに交代。相手のマンダはメガ進化してハイパーボイス。ダメージからC振りのマンダが確定。
2ターン目:こちらのサンダーがHBベースなのもあり次の流星群は耐えなさそう。ただ流星でサンダーが飛んだ場合は裏のマンダで起点にしに行けばいいと思いサンダーは居座って瞑想ライコウ引きも考慮した毒毒。相手はライコウ引き、毒が入る。
3ターン目:瞑想ライコウにしても壁ライコウにしてもここでつっぱる理由はないためマンムー引き。サンダーは次のハイボを受けに出せばオボンでハイボの圏内から逃げられるためHPを温存。相手のライコウはリフレクター、やっぱ壁ライコウでした、クレセがやばいです(血涙)ライコウマンダまで見ているので裏はほぼクレセで決めつけて立ち回る。マンダライコウガッサはあまりにもニンフィアに無抵抗すぎるため。
4ターン目:ライコウからの打点はシャドボくらいだと思うので壁ターン枯らし兼裏のクレセ意識で毒押し。相手はライコウバックのクレセ投げ、おっちょこちょいのマンムー君毒外しワイ発狂。身代わりクレセだったら今の負け確につながるぞまんむうううううううううう
5ターン目:身代わりがない事を祈りながら毒連打。相手はライコウに引いてくる。(身代わりないのかな?安心ε-(´∀`*)ホッ)
6ターン目:壁がこの時点で3ターン経過、ここから2ターンかけてライコウを倒した場合残りの壁ターンは3ターン、ならライコウ残される方がまずそうなので地震でライコウを処理しに行く。ライコウはめざ氷。返しの地震と毒ダメで礫圏内へ。
7ターン目:クレセはマンムー対面引いてきたので戻ってこないと思い礫で処理する。ライコウ処理、裏からマンダが出てくる。
8ターン目:壁ターン枯らしも意識してサンダー引き。マンダはハイボ、サンダーはオボンをむさぼって次のハイボ圏外へ。
9ターン目:一貫してる毒押し。マンダの流星群でサンダーが落ちる。予定通りマンダで起点にしに行く。
10ターン目:光の速度で龍舞選択。マンダの流星群を1/3ほどのこして耐える。ついでに壁が切れる。
11ターン目:次の流星を意識して羽押し。相手はクレセバック。
12ターン目:冷ビの確認と何%かの電磁波クレセの可能性を考慮して身代わりから入る。クレセはサイコキネシス。冷ビはなさそうなのでこのままマンダで処理するルートをとる。
13ターン目:クレセのサイキネを身がわりが乱数耐えするので様子見で身代わり連打何より冷ビ隠されてるのが怖かった(チキン🐓)サイキネ連打で身代わりが割れたのでちょっとC回してるのかな?とか考えてみる。あと冷ビは切ります、あったら泣きます。
14ターン目:HP管理の羽休め押すとクレセは瞑想。ようやく瞑想クレセと確定する。
15、16、17、18ターン目:おんがえし2発でクレセリアを処理して裏のマンダをおんがえし+マンムーの礫を処理して勝ち。PTの相性を選出と立ち回りで何とかできました。勝ててよかったぁ・・・・ <(; ̄ ・ ̄)=3 フゥ...
ということで勝ちましたワーイ‹‹(´ω` )/››‹‹( ´)/››‹‹( ´ω`)/››‹‹( ´)/››‹‹( ´ω`)/››
立ち回りに関しても大きなプレミもなくよかったんじゃないでしょうか。しいて言えばPT構築段階でクレセの処理ルートを毒に任せてしまったのはよくなかったですね。僕は普段のレートでもクレセは毒で処理することが多かったので使い慣れてるという意味も加味して今回の構築を組んだのですが10パートナーズルールの仕様上処理ルートを1つに絞るのはよくなかったかもしれません。まあそこは次回への反省点ということで。
そろそろ新年ですね、皆さんクリスマスは何してましたか?(地雷)僕は元気に走り回ってましたよ、育て屋の前で。人によっては家族とクリスマスを祝ったり彼女とご飯を食べたりケーキ味の焼きそば食べたりと人それぞれでしょうが今日も僕は元気です
このブログも作成してから3ヶ月ほどたちました。ここまで続けられたのも見てくださってる皆さんのおかげです。本当にありがとうございます。更新速度も遅く内容も意味不明ですが来年もこのブログをよろしくお願いします。
では失礼します(⌒ー⌒)ノ~~~
クリスマスは彼女持ちの知り合いの家をキャンプファイアーします
【Le Dernier Festival】10パートナーズルール 3戦目
注意! この記事はgaspardさん主催の Le Dernier Festival についての記事です、この記事は前回の記事の続きになりますのであらかじめ前回の記事を読んでいただき、あ、こりゃサンムーンまでに間に合わねえわと察していただいてからこの記事を読む事をお勧めします。
最近思い始めたんですがここいります?
どうも、レートが終わってポケモン欲がやばいサイバードです。もうそろそろサンムーン発売ですね、新ポケモンや新要素、既存ポケモンの弱体化強化と環境が大きく変わりそうな第7世代ですがまだここでは第6世代のお話だおー^o^
いつ終わるかわからない大会記事ですが今回もよろしくお願いします。
ここ書いてる時はサンムーン発売前なんですが
今回後半書くときにはもう発売してそー(^q^)
僕のPT定期
考察行くぞー C= C= C= C= C=ヘ; ̄ー ̄)ノ すたこら
3戦目 vsみずこさん
この時点で既にサンムーン発売一週間後
はい、すみませんでした。サンムーンやること多すぎてこっちに手が回りませんでした。メタモン厳選赤い糸回収BP稼ぎフェスサークルのランク上げetc... あ、でもおかげでレートにはもう潜り始めてます。最高に楽しんでます、あっ石は投げないでイシツブテ合戦は勘弁して
反省は後ですることにして考察に入ろうと思います。
ぱっと見いろんなことができそうなPTに見える、サザンガルド、追い風、ラグ起点の舞チルやバトンバシャ、✝️ボルトジャロピクシー✝️などパートナーズだけでいろんな軸で動かせそうな並びで、自由枠まで考慮するとストレスでハゲ散らかすレベルで厄介なPT。
とりあえず言えることはサザンドラが厄介。こちらに全体的に通りが良くお相手のPTに通りがいいギルガルドを処理できる可能性がある。
唯一の希望であるニンフはアローボスゴガルドに睨まれているが他にはまあまあ通りがいいので選出はほぼ確定(チョッキローブは眼鏡流星が最低8割入るのでサザンを見れない)
他で警戒するべきはgaspardさん戦同様壁チルタリス、舞われたら割と全抜きまで見えるのでしっかり対策していきたい。
ジャロボルトピクシーや自由枠オニゴーリなどのいわゆる害悪戦法は割と切り気味こちらがサザン意識でニンフを出すのは読まれると思うのでわざわざハイボが一貫する並びはしてこないだろうという読み。ただバトンバシャからのピクシーはあり得るので警戒だけはしておきたい
あとはボスゴドラ、メガ進化すれば物理ベースのボーマンダを封殺でき、ニンフのハイボの一環も切れる。技範囲も優秀で鋼技岩技冷パンでこちらのエースアタッカーに大体勝てるあと1枠に毒か地震を入れておけばロトムガルドヤドランにも悪くない。ただ不意の特殊マンダやリザY、身代わりロトムビルド武神などに負けるため対策は割とできる。
この子の厄介なところは見せ合いにいるだけでみずこさんのPTに通っているステロマンムー+物理ボーマンダが通せないところ。 非メガでイバンがむしゃらや追い風諸刃みたいなこともできるので詰まない構築にしたい
ということで(あんまり考察してない気がしなくもないがまあいいか)お相手の選出予想は
ラグラージ(この子全然話に出て来ませんでしたが嫁枠らしいので)
自由枠
と予想します
マンダ通らなすぎワロチ
以上を踏まえた上で僕が今回使用するPTはこちら
ボーマンダ@石 控えめCS 流星ハイボ放☦️破壊光線☦️
でも僕マンダ出しちゃう(๑╹ω╹๑ )今回はボルトボスゴに対して打ち合える特殊型を採用。通ってないとは言ったものの削ってしまえば飛ばせる相手も多く、自由枠で意識していたバナガモスに強く出れるので並び次第ではこの子を通すように立ち回りたい。破壊光線はボルトジャロゴーリの並びに出て来たピクシーをミンチにするため採用。マンダピクシー対面は瞑想ではなく小さくなるから入ってくると思うのでビームで吹き飛ばして爆アドを狙う(何より大会でビーム撃つとかいう地雷がしたかった)
ビ---ム!! (o゚ロ゚)ノ‥‥…━━━━━☆)`ν゚)・;'.、
リザードン@石 意地っ張りAS ドラゴンクロー フレアドライブ アイアンテール 龍の舞
マンダが倒せない時の裏メガ。選出予測のメンツ大体に強く自由枠予想のバナガモスに弱くない。お相手の並びがラグチルみたいな積み構築に見えたら後述するニンフからこの子を通していきたい。アイアンテールはメガチルを3枚おろしにするための地雷。外したらDSを窓から捨てます
ゲンガー@スカーフ 控えめCS シャドーボールヘドロ爆弾 気合玉 トリック
地雷枠(こいつ地雷ばっかり仕込んでんな)
ジャロはヘド爆、バシャは加速後上からヘド爆+フレドラの反動で処理でき、対面トンボから入ってくるスカーフサザンにデッドボールして吹き飛ばす。何より初手でステロを撒いてくるラグボスゴピクシーにこだわりトリックでリザの起点を作る。舞われたあとのメガチルも上からヘド爆を打てるのでチルに対してあと投げができる
ちょっと余談 スカーフゲンガーは過去に厨パを使っていたころレートで使っていたお気に入り。めざ氷で意地スカガブを飛ばしたりトリックで後続のガルのグロパンの起点を作ったりかなり強かった。某氏のスカーフアグノムみたいな感じ。レートでも使えるつよさだと思うからよかったら使ってみてね♪(v^_^)v
ファイアロー@青空プレート 意地っ張りHAベース ブレイブバード鬼火挑発羽休め
前回と同じくメガチルのストッパーとして採用。Aにある程度回して耐久に厚いジャロを吹き飛ばせるところまで確保。ジャロやラグ起点のバシャバトンピクシーの並びが見えた場合こいつ1体で壊滅までもっていけるので積極的に選出したい。
ニンフィア@残飯 穏やかHD ハイボ 欠伸 願い事 守る
どうもみなさんHD信者です。PT単位で重いサザンへの引き先。HD特化にすることでサザンドラの眼鏡ラスターカノンを残飯込みで2耐えできる(頭がおかしい)欠伸で起点を作らせずこちらは起点を作り願い事で後続サポートができる。守るは願い事と欠伸と残飯に相性が良くサイクル戦になった時体力管理に便利な技
ヌオー@ゴツメ 呑気HB 大地の力 冷凍パンチ 欠伸 自己再生
(・ー・)< どうもヌオーさんです
自由枠。お相手のメガ枠のバシャボスゴ物理チルに強くボルトロスにも負けない。みずこさんは前の試合で鈍いボスゴを使っていたのでそこも意識しての採用。サザンガルドにも一応打点があり、お相手の積みアタッカーへのストッパーになるので積極的に選出したい。技はボスゴ意識の大地の力、チルに打ててあと投げサザンに一番打点が取れる冷凍パンチ、リザの起点を作れる欠伸、サイクルに参加できる自己再生となっている。最悪リザが通らなかった場合はニンフヌオーで回して裏のアローマンダので一貫をとると言うこともできる。
突然なんですがヌオーさん可愛くないです?元から結構好きなポケモンだったんですがとあるフォロワーさんの影響で滅茶苦茶好きになりました
可愛いなあ、ほっぺプニプニしたい(●´ω`●)
PT紹介は以上です。
そして当日のお相手のPTがこちら
ボスゴもチルもいなかったヾ(@⌒ー⌒@)ノ
でもまあ4/6当たってますし4/6って言ったら66点くらいでしょ?赤点じゃないからいいんです!(よくない)
さて、選出に戻りますがやはりいましたねサザンガルド。この時点でニンフは確定、ボルトにも弱くなくガルドも特殊なら打ち合える
ニンフが無理な物理ガルドとおそらくメガであろうギャラドスのためにヌオーも確定、アローガルドギャラに舞われてもあと投げが安定するので事前考察の通りニンフヌオーのサイクルをしっかり回していきたい。ラストはリザードン
ニンフヌオーの欠伸サイクルで起点を作り、舞えれば全抜きまで見える。ニンフヌオーで削ってリザで抜きにいく立ち回りを意識したい。
ということで選出はリザードンニンフィアヌオーで行きます。初手はニンフィアから
さて、賢明な皆さんなら僕のパッパラパーな発言にお気づきでしょう。メガギャラドスの特性は型破りです。僕はヌオーでギャラドス見る気マンマンでしたが実際はギャラの龍舞を止められません。僕のヌオーはあくびがありますが身代わりがあった場合スカされます。
つまり何が言いたいかというと・・・・・
やっちゃった♪└|^る^┌|└| ^る^ |┘|┐^る^|┘やっちゃった
はい、言いたいこと終わり
1ターン目:初手対面はサザンニンフ、後続に通るあくび即決。お相手トンボ返りからガルドバック(スカーフかな?)あくびがガルドに入る。
2ターン目:ガルドが物理で舞われてもヌオーで間に合うので守る。お相手ガルドバックボルト投げ、
3ターン目:電磁波うちに来たように見えたのでヌオー投げしようか悩んだがマンマンの並び意識で草結び搭載されていると負け確につながるのでハイボでつっぱり。ボルトは電磁波、ハイボで45%ほどのダメージ。
4ターン目:相手のボルトバックガルド引き、ニンフはハイボ。
5ターン目:麻痺ったニンフとガルドの対面になったがここでガルドの型を見極めないと受けられないと思い勇気の守る、麻痺って物理だったら負け覚悟。守るは無事成功、ガルドはシャドボ。この時点でガルドは特殊と判明したためボルトサザンガルド全員ニンフで見れることが判明。
6ターン目:ガルドを流して裏にハイボを入れたいのであくびから、ガルドはシャドボ連打ニンフは麻痺バグ(おおん)
7ターン目:ニンフのHP管理が大事なので願い事、ガルドはシャドボでつっぱり(ニンフ君シャドボ2発食らってるのに半分減ってない、硬すぎワロタ)願い事は成功。
8ターン目:HPは次ターン願い事で補償されているのであくびを打つ、ガルドはキンシであくびが入る。ニンフは願い事で回復。
9ターン目:ハイボ安定なのでハイボ、ガルドはシャドボ、返しのハイボで4割。ガルド君すやすや(。´-д-)。o○
10ターン目:ニンフからは打点がないのでリザバック。ガルドはキンシ、
11ターン目:龍舞ドラクロフレドラと選択肢は多かったがサザンバックにはニンフ投げが安定するのでフレドラポチー お相手ガルドバックでボルト投げ、フレドラでボルトおじさん焼き討ちの刑。
12ターン目:死にだしから出てくるのは当然サザンドラ。スカーフはもちろん臆病でもリザードンは抜かれるのでニンフィアにバックしたいのですがトンボでガルドに回されるとサイクルが面倒になると思い役割がないヌオーを切りに行く方向へ(プレミその1詳しくは後述
ヌオー投げに対してサザンはトンボでガルドバック。
13ターン目:眠っているガルドとヌオー対面。ヌオーには大地の力があるが不用意に大地を打って弱保を発動させてしまうとニンフが1回痺れるとシャドボ2回で落とされて裏のサザンが処理できないというルートが見えたのでサザンバックも加味して冷凍パンチを選択(プレミその2)ガルドは眠りから覚めてシャドーボール。ヌオーは耐えて冷パンで返すがミリダメ。
14ターン目:ヌオーはこのまま切り。ガルドはシャドボでヌオーが落ちる。死にだしニンフィア。
15ターン目:ニンフィアガルド対面。この対面はハイボあくび願い事どれも選択肢になるが裏のサザンドラも意識するとニンフィアのHP管理は大事だと思い願い事を選択(プレミその3)ギルガルドはシャドーボール、これが急所に当たりさらにDダウン・・・ニンフィアは願い事を成功するが次のシャドボを耐えるか怪しくなった・・・
16ターン目:だがダメージ計算をすると1段階下がった状態でもニンフィアはシャドーボールを耐えてくれるとわかる。返しのハイボもブレードガルドを落としてくれそうだったので強気にハイパーボイス。
_人人人人人人人人人_
> 急所に当たった <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
▂▅▇█▓▒░('ω')░▒▓█▇▅▂うわああああああああああ!!!!!!!!!!
┗(^o^)┛ドコドコドコWwwwWW┏(^o^)┓ドコドコドコwwww
絶望の急所でニンフィアが落ちました。(ワイ全力で叫ぶ、親怒る)
17、18ターン目:絶望しながらリザードン投げ、裏のサザンはスカーフと決めつけているので龍舞しないと勝ち筋がないので龍の舞。ガルドはキンシをせずにシャドボ影うちでリザードンが落ちて負け。
こんなん泣くわ(:_;)
ところがどっこいこの結果は僕のプレミが積み重なって起きた結果ともいえるのです。
まず1つ目のプレミ、ボルトロスを処理した後サザンリザードン対面でニンフィアを出さずにヌオーを切りに行った場面(1つ目のプレミのところ)あれはヌオーを切らずニンフィアを直だしするべきだった。突っ張ってくればそれでよし、トンボや釣り出しをされたとしてもガルドニンフ対面になるだけなのであくび願い事で再展開しなおせばいいだけなのでヌオーを切る意味がなかった。
仮にその動きができてヌオーを残すことができればガルドのシャドボでDダウンしたときのクッションとして使うことができたかもしれない。
2つ目プレミはサザンがとんぼ返りしてヌオーガルド対面になったところ。
試合中は弱点保険意識とサザン引き意識で冷パンを打ったがあれは明らかなプレミ。そもそもヌオーはS下降の場合SがVでも最遅ガルドよりも遅い、つまり下から叩ける。
大地を打てばブレードガルドに大地が入るのでHPが削れているガルドはおそらく耐えきれない。仮に耐えてもリザードンXが2↑影うちを耐えてくれるのでガルドを処理して勝ち。ガルドがキンシを起きて成功させた場合は次ターンシャドボを耐えてあくびを打ち、そこから大地2回で処理するなりサザン意識で冷パンを打つなりいくらでも処理ルートは残っていた。これが2番目のプレミ。
3番目はヌオーを切った後のガルドニンフ対面、あの時僕はニンフのHP管理意識で願い事を選択したがこれがダメ。ここは明らかにあくび安定。上からシャドボを打たれてもキンシをされてもニンフが動いてくれればガルドにあくびは入るためそこから守るなり願い事なりでHP管理をしなおせばいい。あくびを打っていれば今回のようにDダウン急所+急所でニンフが落ちてもガルドは寝るため死にだしリザードンで舞って裏のスカーフサザンごと全抜きすることができた。
他にもニンフがDダウン引いた後リザードンでシャドボを受けて願い事で回復して択を作りに行くべきだったとかそもそも願い事ニンフ守れやとかお前ポケモンへたくそなんだよポケモンやめろやとかいろいろ言いたいことはありますが要するにこの試合は僕が招いた完全な実力負けです。
ポケモンガチ勢になってからこの3年余りポケモンにすべてを費やしてきたつもりだったのですがそれでもまったくもって僕には足りていませんでした。ただただ自分の実力不足を嘆くばかりです。こういうことが少しでも減るように今後もポケモンに対して真摯に向き合っていきたいと思います。長くなりましたが以上が試合内容と反省会でした。
どうも、お待たせした方がいらっしゃったらすみません。前回の記事を書き終えた後すぐこの記事を書き始めたはずなんですが気がついたらなんか滅茶苦茶日が経っててビビりました。
さて、ついに発売しましたねサンムーン、今作は多くのポケモンが弱体化を食らったり赤い糸が入手困難だったりストーリーがクソ難しかったりハウがうざかったりと色々と波乱の7世代になりそうですね。僕は一応もうレートに潜り始めてはいるのですがPTに納得がいかず色々試行錯誤してますね。スキン弱体化などもあって今作のボーマンダは大丈夫なのか心配してましたが全然問題なさそうで安心しました。
まあそんな感じで皆さんもサンムーンを楽しんでるでしょうがこの大会記事はまだ半分しか終わってないんだよなあ(吐血)
ということでまた次回は出来るだけ早めにあげたいと思うので気長にお待ち頂ければなと思います。では失礼します(๑>◡<๑)
なお大会後のフレ戦では僕が勝利したのでみずこさんの生殺与奪権は今僕にあります( ◠‿◠ )
【Le Dernier Festival】10パートナーズルール 2戦目
注意! この記事はgaspardさん主催の Le Dernier Festival についての記事です、この記事は前回の記事の続きになりますのであらかじめ前回の記事を読んでいただき、絶望してからこの記事を読むことをお勧めします。
どうもサイバードです。前回の記事を読んで今回も読んでくださっているそこのあなた、あなたは勇者です。
今回はそこまで長くならない(予定)なので最後までお付き合いいただければなと思います。
僕のPTです、詳しくは前々回の記事を見ていたければと思います。
ということで考察へ(´っヮс)ウオオオオオオwwwwww
2戦目 gaspardさん
お相手は主催の。事前の自己紹介では僕よりだいぶ格上の相手と聞いているのでもうガクブルです(((;゚Д゚)))
一言で言うと厄介なPT、ガブガルクレセゲッコというレートでよく見る並びを見せながら壁、トリル、毒ビシ、追い風とギミックが多く縛り性能が高いポケモンが多いため単純に対策がしにくい。PT相性自体はそこまで悪くないがメタを広く張らないと予想外の構築で封殺されそうなので汎用性を広く取った構築で挑みたい。
はい、考察入るよー今日はテンポよく行くよー
結論から言うと相手のPTはガブガルクレセ@2+自由枠です。(読みにくいとか言いつつ選出を決めつけていくスタイル)
ガブリアスは前回の試合同様優秀なリザードンストッパーになる(チルタリスはアイアンテール考慮するとストッパーにならない)お相手のPTはアイアンテールリザがかなり刺さっているので見せ合いの圧力としても選出されている可能性は高いと思う。
ガルーラも前回と同じく全体にまんべんなく刺さっており、不利対面を作られると受けを崩壊させられる可能性がある。
クレセはガルーラとの相性が良く、こちらのメイン火力であるマンダマンムーローブに基本強い。三日月の舞で蘇生もできるのでガルーラや自由枠のエースを通すこともでき、腐りにくそうに見える。単純にガルクレセの並びがつらいので意識していきたい
残りの枠はハイボの一貫を消せるガルドとこちらに通りがいいゲッコウガか裏メガとしてリザードンあたりを予想してます。
ポリ2はクレセと役割が被り、こちらにそこまで通りがよくないのでうすめ、エルフーンはハイボ勢、マンムーに睨まれており、そもそも対面で起点にできる相手が限られているのでやどみが型で来る可能性は低いと思われる。ワンチャン来るなら追い風、壁置き土産の起点エルフーンだと思います。
最初の方で言ってたギミックについてですがトリルはこちらが全体的に遅いのと特に武神ニンフあたりはトリル下だと十分エースになりえてお相手にそこそこ通りがいいため薄め。一応自由枠クチートは意識しておく。追い風もこちらのPTが遅いため追い風の必要が薄いため切り気味、毒ビシはこっちいっぱい浮いてる、ゲンガーメガると毒ビシ切る、ハイボ♪♪~_m_m_(゚・゚*)ピ~ヒャララ~♪ つららひゅんひゅんひゅん とかで身代わり貫通されて粘れない、そもそも普通にぶん殴った方が僕のPTには強いなどで全然刺さってない、はい切り。
一番警戒しているのは壁構築、エースは龍舞リザXとメガチル、この2体は舞われるとおんがえしドーン(^q^)逆鱗ブーン⊂二二二( ^ω^)二⊃でPTが解散する恐れがあるので、ライコウ+エースの並びは要警戒しておきたい
ということで結論
ガルーラ
自由枠
もしくは
ガルーラ
自由枠
このどちらかが来るのではと予想しました。
それを踏まえたうえで僕が使うPTはこちら
ヤドラン@石 HDベース 熱湯 冷ビ 瞑想 怠ける
チョココロネ。
メガ枠。ゲッコウガやポリ2を起点にできるHD瞑想ヤドラン、積んだ後ならガルドライコウとも打ちあえて選出濃厚なガブクレセゲッコみたいな並びに詰め性能が高く、物理チル軸に負けないので採用。今回のPTはメガ枠を一貫させるPTなのでこの子か後述する自由枠を通す立ち回りを意識したい。
余談ですがこの子HぶっぱしてBに補正かけるだけでガブの陽気逆鱗確4、あたまがおかしい
という事を書こうとした(というか一回は書いた)のですが前回の記事で全く同じ事書いてて更新遅くなったんやなぁ...(しみじみ)とひしひしと感じましたまる
マンムー@スカーフ ASベース つらら針 岩石封じ 馬鹿力 地震
滅茶苦茶通ってるスカーフマンムー、ポリ2とクレセ以外全員に打点があり刺さりまくりマンモス。がんぷう採用なのはリザXが雪崩+フレドラの反動で落ちないのと対面舞って来るリザXに対してがんぷう2回で落とすため。
すごい好き
ファイアロー@ゴツメ HSベース ブレバ 挑発 鬼火 羽
テンプレのガブ抜きゴツメアロー、物理チルタリスにビビりまくった結果( まあガブガルの並びに弱くなくエルフゲッコあたりには見せあいで圧力をかけられるのでいいんじゃないですかね、知らんけど
みんなのアローのイメージ
ニンフィア@かご ハイパーボイス 目覚めるパワー岩 電光石火 瞑想
ポリクレセの引き先でやどみがエルフを威圧する役割で採用。石化は襷ガブ意識。瞑想めざ岩またはハイボめざ岩石化で無ふりリザY確定までCを伸ばしています。
余談ですが1戦目の試合でめざ岩ニンフを使うことになって孵化を始めたのですが軽く8ボックスくらい孵化したのでなんかもうあれな感じでした(まあ別に孵化好きだからいいけど・・・)
ローブシ@チョッキ HAベース ドレインパンチ マッパパンチ はたき落とす 冷凍パンチ
パンチおじさん(*゚ー゚)=◯トリル下のエース採用のため火力意識の鉄の拳で採用。テンプレ中のテンプレなので別に言うこともないかも。
定期
バンギラス@石 ASベース かみ砕く けたぐり 身代わり 竜の舞
自由枠。選出濃厚なポケモンに対して基本強くてバンギで無理な並びにはヤドランを通すことができるので採用。技構成に関しては悩みましたがクレセポリ2を意識すると身代わりが切れず、2ウェポンは一致技として噛み砕く、ガルーラに打ちたいけたぐりを採用しました。地震エッジや噛み砕くエッジなどの組み合わせも考えましたが全抜きを意識すると絶対来るであろうガルーラを意識するとけたぐりを採用したかったのでガルドへの打点を意識して噛み砕くを入れました。岩技がないとチルリザに打点がありませんがリザは舞噛み砕くでリザYが乱数(ヤドランロトムガルドあたりを意識するとYの方が採用したいはず)チルがいた場合はヤドランを選出するでしょうしバンギを出す場合でもアローをセットで選出すると思うので無理にバンギで相手をする必要がないと思ったのでこれでいいと思います。
ということで選出考察は以上です、前よりは簡潔になってたらいいな
そして実際のお相手の選出がこちら
スイクンさんこんにちわ(嘔吐)_| ̄|○、;'.・おrrrrr
自由枠はスイクンでしたね、やばすぎますね。アローマンムーは対面で負け、ヤドランは瞑想積まれて勝てない、ニンフィアは眠るがないんで勝てない、武神バンギは燃える
どうすんのこれ???
とりあえずヤドランは無理、起点にできるのがガブクレセしかおらず(そもそもクレセに毒ありそうですし)スイクンには積みあいで勝てない(プレッシャーでPP負けする)ので出せない。
あとの5体はそれぞれに役割があり選出できるのですがスイクンの処理ルートを残した選出をしないといけません。
悩んだ結果スイクンを削ってバンギで抜き切るという動きで行こうと決めました。ということでバンギは確定。裏はクレセを呼べてガブガルに強くスイクンライコウガルドとも打ち合えるローブシン、襷ガブに石化が打ててスイクンとは一応は積みあいができるニンフィアにしました。
マンムーはクレセを呼んだ際引き先がいない(バンギ投げは毒電磁波入れられる可能性があるため)アローはスイクンに負担がかけられないという理由で選出しませんでした。
バンギは初手にしづらく、ガルーラ初手から入ってきた場合ニンフ初手では解散するので初手は武神から行きます。
1ターン目:お相手の初手はガルーラ、この時点でガルクレセスイクンと決めつけました。クレセ引きを読むならはたきから入ればいいのですがクレセ引きに対しては死にだしバンギで起点にすればいいと考えドレパンでつっぱ。相手クレセ引き、ドレパンがミリダメ。
2ターン目:武神切りからバンギで起点にしに行くため武神を切る方向で、ゴツメと思われるクレセの持ち物を落とすためはたきでつっぱり、クレセは毒毒、はたきでクレセに4割くらい武神にゴツメダメ
3ターン目:毒持ちなのを見てサイキネがないと判断してニンフで負担をかけに行く方向に、武神はガルにマッパが打てるためニンフ引き、クレセは毒連打。
4ターン目:ハイボを選択。相手はクレセ引きでライコウ投げ、ここでスイクンがいないとわかりバンギを通せば本格的に勝てると確信。ライコウは残飯だったので瞑想ライコウと判断(毒身がは刺さってない)
5ターン目:ライコウをバンギの起点にしに行くため瞑想の起点回避の意味も込めて武神投げ。ライコウは瞑想。
6ターン目:ドレパンで切りに行くとライコウは神通力、武神君これを耐えてワイびっくり。ドレパンで赤まで削り武神は黄色まで回復。
7ターン目:ドレパン連打すると相手がクレセ引き。
8ターン目:ここでニンフ引きやはたきマッパはガル引きされた場合ガルに格闘技があった場合負け筋になると考えドレパンでつっぱり。クレセは毒で武神が毒ダメでダウン。
9ターン目:バンギ投げて起点に。毒電磁両採用が怖かったので身がわりから、相手はガル引き。
10ターン目:身代わりを盾に舞う。先行龍舞で遅いガルと判明。ここでガルのドレパンでワイ叫ぶ(゚ロ゚; 三 ;゚ロ゚)ヒイイイィィ(゚ロ゚; 三 ;゚ロ゚)ヒイイイィィ 何とかバンギ君が不意打ち圏外のHPを残してくれる。
11、12、13ターン目;あとはバンギで全員飛ばして勝ち。
感想会で判明したことなのですが自由枠バンギラスは読まれていたそうです。(ガルのドレパンはそういうこと)それだけでなく並びやスカーフマンムーまでかなり正確に読まれていたようなので勝てたのは運が良かったのか偶然なのか。まあ当初の予定通りメガ枠を通すという立ち回りができていたので動き方はあれでよかったと思います。
今回は前回と比べればまだマシな長さだと思います(それでも長いけどね)それはそうとあと1週間でサンムーン発売ですね。最近の僕はポケモンが待ちきれなくて発狂しながら過ごしてます(頭がおかしい)今回の記事は少し書き終わるのが遅かったのもあってサンムーンが発売するまでに全試合を書き終わるのは難しいと思いますのでサンムーン発売からもしばらくは大会の記事が続くと思いますが長い目で見ていただければなと思います。
ここまで見ていただきありがとうございました。次回は3戦目の記事になると思いますのでその時はまたよろしくお願いします。
では失礼します。ばいばい(⌒ー⌒)ノ~~~
おまけのコーナー
ツイッターのDMで初顔合わせの時の自己紹介より
(⌒サ⌒)<初めまして。サイバードですレートではマンダ軸をよく使ってるのでこの 大会ではマンダ絶対選出で行きますね。
この試合
( ̄サ ̄)<メガ枠通していきたいな・・・瞑想ヤドランならガルドライコウとも打ち合えるしこの子いいな。裏メガ何にしようかな・・・・・自由枠でバンギラス連れて行けばいいかヤドランに苦手な相手に強いしこれでいいや 。
<・・・・・
正直すまんかった
【Le Dernier Festival】10パートナーズルール 1戦目
注意! この記事はgaspardさん主催の Le Dernier Festival についての記事です、この記事は前回の記事の続きになりますのであらかじめ前回の記事を読んでいただき、覚悟を決めてからこの記事を読むことをお勧めします。今回もお付き合いよろしくお願いします。(たぶんまた長いです(^O^))
追記 やっぱりとんでもなく長くなったので適当なところまで飛ばしてください^_^;
どうも物好きのみなさん。サイバードです。前回は長々と書いた挙句にPT紹介しかしないというわけわかめな記事を読んでいただきありがとうございます(読んでるよね・・?)
今回から実際の対戦の選出と考察について書いていきたいと思います。また今回もks長い挙句に全試合は終わらないと思いますがお付き合いいただけると嬉しいです。
これが僕のPTです。採用理由、役割などは前回の記事を見ていただければと思います。(ファイアロー君のgifデフォの時大きすぎて調整大変)
ということで考察へ、のりこめ―^^ わあい^^
1戦目 vsアカのんさん
初戦から犯罪みたいなPTキター━(゚∀゚)━!
ガブガルゲンボルトアローと対面厨パ気味な並びを見せながらパルボルトガッサといった積み無双、そして何よりレパガッサメタモンの猫の手胞子といったハメ構築世界代表が見えますね。 怖いです:;(∩´﹏`∩);
ということで考察に入ります。まずレパガッサメタモンは切ります(手のひらクル―)
僕のPTには身代わり貫通ができるハイボを打てるマンダとニンフィア、レパルダスの上からブレバが打てるファイアロー、見せ合いでこれらのポケモンがいた場合レパガッサの選出が縛られ、ゴーグルやラムの可能性まで考えるとレパガッサは出せないと思い対策は薄めに見ています。多分こちらの選出を歪ませるための見せポケだと判断しました。
メガ枠はガルーラとゲンガーですがゲンガーはこちらのメガ枠であり通りもいいリザードンに弱く、ガルドアローに対面で勝てません。
僕の他のポケモンにも一方的に有利とは言えないのでメガとしての選出は薄めにみました。ガルーラはなんかもう刺さってなくても出せるポケモンだから来るんじゃないですかね(鼻ホジ)
こちらのメンツで後出しできるのはBに厚い武神ヤドランマンムーかゲンガーあたりですがそのいずれもグロ捨身や噛み砕くを考慮すると負ける可能性があり、一方のメガ枠であるゲンガーが刺さっていないため割と来るんじゃないかなと思い厚めに対策は組んでおきます。(自由枠でメガ枠が来る可能性が切れませんが)
次に非メガのポケモン達の考察、まずパルシェンは切ります、僕のPTで基本的に積む起点がないというのと、襷で仮に積めたとしてもガルドヤドランミトムあたりは一撃で飛ばせずマンムーアロー武神の先制技に縛られやすく、かなり通りが悪いように見えます。
来るとしたらアローマンダマンムーリザに奇襲できるスカーフかとも思いましたが 一撃で処理できる相手も少なくやはり通りが悪いように見えたので来ないと予想しました。
ガッサもこちらのマンダマンムーアローゲンガーリザニンフに一撃で吹き飛ばされ、ガルドには打点がないため結構薄めに見ています。ただお相手のPTはミトムに薄いためワンチャン来るかもしれないかなと思い警戒はしておきます。一応来るなら襷かスカーフかなと思っています。逆に来ると思っているのはガブボルトです。
お相手のPTにリザードンXが滅茶苦茶刺さっているのでスカーフにしろ襷にしろ基本的に有利なガブはほぼ間違いなく来ると思っていました。
持ち物に関してはレパガッサ意識で来る可能性が高いニンフィアを意識してこだわりより襷ステロ+裏でリザードンを見る動きを取ってくると予想します。ボルトはこちらにまんべんなく通っており、マンダアローのストッパー、リザゲンガーに電磁波を入れられる、ヤドランに対して強いなどを考えると腐りにくく出しやすいのではと予想しました。
アローポリ2に関しては何とも言えなかったです、ポリ2はこちらのマンマンに基本的に強く、型次第ではアローガルドロトムあたりと戦えなくもないですがガッツリ通ってる武神に一方的に不利なので微妙かなと思っていました。
アローはブッ刺さってる武神を処理するためには必要ですがマンダリザと見せていて武神を処理するとなると火力のあるアローしか連れてこれないと思うのでヤドランミトムに手も足も出ず、マンムーマンダにも対面から負けます、ロトムもそこそこ相手に通っているのでアローを出して眼鏡ミトムやオボンミトムがつらい選出にするより、自由枠でローブシンを対策する方が安定かと思い対策薄め。
残りのレパメタモンに関してはメタモンは見せあいでボルトと並んでたらボルトメタモンなんだな("´_ゝ`)フーンくらいで立ち回りでどうにかしようと思っていた(というかこいつ対策とかできませんよほんとに)レパルダスは猫の手胞子は切っていたので来る場合は電磁波あくびトリックなどなどの補助で盤面を整える型と予想していました。相手のPTは前述のとおりパルボルトアローガッサガルと積み無双の並びが見えています。ただパルアローはこちらのPTに対して全抜きが狙えないのでガッサかボルトか自由枠で無双したい場合はこいつが来るかもしれないと注意だけはしておきます。
結論 相手のPTの選出予想は
ガルーラ
ゲンガーアローポリ2の中から2体
自由枠
これを基本にPTを組んでいきたいと思います。
ということでこのことを考慮したうえで今回僕が使ったPTはこちらです
(トウコちゃんなのはただの好みです)
ボーマンダ@石 HASベース 捨身タックル 身代わり どくどく 羽休め
相棒、圧倒的相棒。とりあえずこいつをどう通すか考えるところから僕の考察は始まるガルポリの並びに一貫し、ガルーラに対して弱くない毒羽マンダ、あと投げボルトにも毒は一貫するため採用、ガッサがいたら積極的に出したい。
ロトム@オボン HBブッパ 放電 ドロポン ボルチェン 鬼火
単純に刺さってるポケモンを単純に刺さってる型で採用(選出理由が雑)放電はゲンガー対面で生きるので採用、アタッカーアローやパルには放電で足りるのでこれでええやろほいーみたいな感じ(は?)鬼火はガブガルに、ボルチェンは有利対面から打ち逃げして有利対面を作るため。
ヤドラン@石 HCベース 熱湯 サイコキネシス 冷凍ビーム トリックルーム
後述のローブシンと合わせてトリルローブを通すために採用。HCベースのため自身もエースアタッカーとして活躍が期待できる、トリル後削ったボルトも冷ビで飛ばせるためローブヤドランで回していくことを意識して立ち回りたい。技はガルアローに打てる熱湯、トリル後ガッサを飛ばせてパルの起点にならないサイキネ、ガブボルトに打てる冷ビ、ローブと合わせて使うトリルという感じになりました。こいつBに補正かけてHブッパするだけでガブの逆鱗3耐えするんですよ、見た目通り頭悪いですね(
ローブシン@チョッキ HAベース ドレインパンチ マッハパンチ はたき落とす 冷凍パンチ
単純に刺さってるry ドレマッパはメインウェポン、はたきはゲンガーに打ててポリ2対面の安定択冷パンはガブボルト吹っ飛ばす。まあテンプレなんでいうことないですね、いつものごとく画像貼っときます
バンク配信時はこうなると思ってたのにねえ・・・
ニンフィア@ゴーグル HBベース ハイパーボイス 目覚めるパワー岩 電光石火 あくび
レパガッサへの一応の対策枠、通り自体は割とよく、あくびで裏のマンダの起点をつくたりできるので採用。石化は襷ガブ意識、めざ岩はアタッカーアローを返り討ちにするための地雷。ポリ2対面もあくびからハイボ連打で勝てる可能性がある。ニンフィアは結構個体作ってるんですが全員オス、愛が足りないなあ!?
ヒードラン@残飯 HSベース 噴煙 岩石封じ 鬼火 挑発
┌(^∀^┌ )┐カサカサ≡==--==≡カサカサ┌( ┐^∀^)┐
自由枠。相手のアローパルゲンガーボルトに基本的に強くポリ2を完封でき、ヤドランとの相性補間に優れているため自由枠として採用、さらに相手のガルーラの技構成は面ウェポンのノーマル技、マンダ意識の氷技、ゲンガー意識の噛み砕く、リザアロー意識の岩技と考えていたのでドランに有効打がなさそうだったのでガルドラン対面も強気に居座れると考えての採用(ガルド意識なら地震はなくはないがゲンガーにも通る噛み砕く優先と思ったため)自由枠として意識していたウルガモスやフシギバナに強いのも採用理由。レートでもこの子は結構使うので前回の記事でも言っていた「使い慣れてる」という点も満たしている割とよい自由枠なのではないかと自画自賛(フラグ臭がやべえ)
選出考察終わり!朝から書いてて今午前12時!見る方も書く方もつらい記事がここに・・・
そして実際の相手の選出がこちら
ありぇー?ガブリアスはー?ボルトロスはー?上2体だれー?あの青狸だれー?
ポリアローの枠は割とぼかして言ったので実質ガルーラしか当たってませんね・・・
ただ役割は割と同じでガブで対策していたリザードンXはマリルリで、ボルトで見ていたヤドランはガッサで、マンダはポリ2でそしてブッ刺さっていたローブシンは自由枠のマリルリで対策してきましたね。
選出段階でちょこっと言ってたレパルダスの起点からの無双構築に見えますね、無双枠は太鼓マリルリと剣舞ガッサでしょうか、ただボルトがいないことによって毒羽マンダがかなり通ってます。
マリルリが叩いてくる可能性を考慮すると起点を作ってしまうヤドランローブシンの並びよりマンダ軸で選出した方がいいと思いマンダは確定(ガッサもいるし)
鬼火アローでも有利でポリ2を完封、マリルリにも鬼火や挑発で叩くのを止められるドランも確定。
ラス1は全体に通っているめざ岩ニンフィアか同じく全体に通っているロトムかの選択だったのですがニンフィアだと相手のガルーラに対して薄くなりすぎ、もし早いマリルリに叩かれた場合一貫を取られて負ける可能性があるのでマリルリストッパーとして優秀でガッサ投げに対してボルチェンで逃げられるロトム、という風に選出を決めました。
初手はヒードランから入ります
1ターン目:相手の初手はガルーラ、地震切ってると予想しているので鬼火から、最悪裏のマンダでガルは処理する。上から鬼火が入る、相手は冷パン
2、3ターン目:アド取れたなーと思ったが空元気が飛んできてワイビビる一応ドランのHPを少し残してガルーラ突破、
4ターン目:裏から出てきたガッサのマッパでドランダウン。マンダ死にだし
5ターン目:後続のポリ2を意識して毒から入る(毒だま持ってないポイヒガッサとかだったら台パンしてた)無事毒が入る、相手は剣舞、
6ターン目:マッパを食らいながら捨身でガッサ突破、裏から出てきたのはマリルリ
7ターン目:叩かれても裏にロトムがいるので負けないなと思い捨身打ったら急所に当たりそのままマリルリダウン。
ということで勝てましたヾ(@⌒ー⌒@)ノ初手のガルドラン対面でヤンキーつっぱしたのがかなり効いたのかなーという印象、冷パンを持っていたガルーラなのでワンチャンマンダが負ける可能性まであったのであそこで処理できたのはかなり大きかったと思います。
さて・・・・
いくらなんでも長すぎるんだよなあ!???
流石に書きすぎましたすみませんすみません;;僕自身もこれ書くのに丸1日かかってつらかったんで次回からはもうちょっと短くなるよう努力します;;今回のはここまで書いちゃって書き直すのもったいないんでこのままあげます、すみませんすみません;;
多分ここまで見てくれてる人もいないでしょうし仮にここ見てても途中飛ばしてるでしょうけどすみません所詮自己満足の記事なんで許してくださいって言えるような長さでももうないんだよなあ・・・・
ということで次回はもう少し抑えるのでお付き合いいただけたらいいなあ…(願望)と思います。それでは失礼します。
【Le Dernier Festival】10パートナーズルール使用PTについて
注意! この記事はgaspardさん主催の Le Dernier Festival についての記事ですが、おそらく死ぬほど長くなると思います。
それでもつき合ってやんよ!という神か仏か暇人のような人はお付き合いいただけると嬉しいです。
どうも、サイバードです、本当に長くなりますよ?いいんですか?もの好きですね。
ということで前々から言ってたgaspardさん主催の Le Dernier Festival の記事になります。この大会には10パートナーズルールが採用されていています。10パートナーズルールについてはググってね♪(おい)
というのは冗談で軽く説明します、参加者は事前にレートで使用可能なポケモン10体をあらかじめ申請しておきます(フォルムチェンジは別個体として扱う)試合ではその10体のうちの5~6匹と自由枠として登録していないポケモンを0~1体選び、そのPTで試合をするというルールです(説明下手だからな・・これであってるかな・・・)
というルールに加えて今大会ではいくつか特別なルールがあります。
・メガ進化可能なポケモンは4体まで
・シーズン17終了時のPGLに表示されるKPランキングtop12にランクインしたポケモン(シーズン終了直後に追記予定)は5体まで
そしてシーズン17でkp12だったポケモンは以下の通り
ガルーラ
ゲンガー
水ロトム
となっています、上記のポケモンから最大5体まで、メガ枠を4体までというルールにのっとって僕が今回使用したPTはこちらになります
あれ?これあ〇ゅさんのPTからアグノム抜いただけじゃね?
って思った方、エスパーですか?(勝手に名前だしてすみませんどうしてもやりたかったんです;;ポケモンの実力は尊敬してます)
僕がこのPTを作るにあたって1つ注意していたことは、自分が使ったことのないポケモンはPTに入れないことです。
大会という一発勝負の場で使い慣れないポケモンを使って使い方がわからず自爆、みたいなことだけは避けたかったので普段僕がレートでよく使ってるポケモンだけで組んでみました。それぞれの選出理由は以下の通り
・ボーマンダ 相棒ポジ、僕はこのポケモンなしでPTを組むと寒気が止まらず最終的には喉をかきむしって死ぬので入れないと僕が死んじゃう(は?)。真面目な話僕が一番レートで使っているポケモンで型の豊富さもあって対策必須なポケモンになりえると思って採用。PTは基本的にこいつが軸です。
前の記事ボーマンダ使ってなかったけどな!!
・マンムー ボーマンダの横にいっつもいる人、もはや嫁レベルお前ら結婚しろ
僕がボーマンダの次にレートでよく使ってる子、ボーマンダとの相性は言わずもがなですが、氷地面という範囲を止められる相手が少なく、ステロサポートにがむしゃらフリドラとかいう地雷枠もあるため採用。割と広く汎用性を持てるので腐りにくい子だと思ってた。
・ローブシン 前回の記事から続投現役おじいちゃん、タイトルが「廃人が武神で頑張るとこ」になるレベル。
そして僕が一番レートでよく使ってる格闘枠として採用。ゴツメを持ってガルーラ対策ができたりロトムとニンフィアや自由枠で壁を貼ってビルドローブで詰めるみたいなこともできるので優秀なポケモンだと思う、ニンフマリマンダアローと縛られる相手は多いもののガルーラスタンみたいな相手には強く出せると思う。(追い風アローからのAS球武神みたいな地雷も考えてた)
・ゲンガー こいつどういう体形してるの・・・?
10パートナーズルールにおいて採用しない理由がないまで言われたメガ枠。非メガでも有用なうえに技が多彩で型が読まれにくい。こいつに関しては別に理由はないと思います、とりあえず突っ込んどけば強い感あるんで適当に入れましたレートでもたまに使ってるんで、腐りにくさ全米1位を誇っていいレベル
・リザードン ポッ拳出場おめでとう!(遅すぎた祝福)←こういう名前のカード遊戯王でありそうですよね
XとYという2つのメガを持ち、相手からは読みにくく、こちらは選出の幅が広がる要員として優秀、10パートナーズルールのこいつは本当に優秀で実質11パートナーズくらいの働きはしてくれると思う、Yは天候要因としても使えるので相手の雨パ砂パの対策になるだけではなく、こちらの自由枠に晴エースを連れていける点でも強いと思う。
・ファイアロー にらみつけません
格闘や草の縛り性能は言わずもがなだがバトンパや壁構築に強く、詰ませ性能が高い、追い風のギミックや自身も剣舞ブレバで無双要員となれるので採用。追い風やトリル下でも上から叩けるので入れていて損はないと思う
・水ロトム 最近家の近くのコインランドリーつぶれて困ってる
。みんな大好き優秀洗濯機、飛行の一貫を切る枠とともにマンダ軸で重くなりがちな相手のマンムーを見れる枠。スカーフ眼鏡オボンといったテンプレの型に加え、壁も貼れるので後続の無双要員を通すことができる、後僕のPTで重い耐久水対策(のはずだった)
・ヤドラン 普段の僕こんな感じ。
レートで耐久水としてはスイクンの方がよく見るが10パートナーズルールではこの子の方が優秀だと思う、スイクンは瞑想、ゴツメ、追い風などがあるがヤドランはスイクンより技範囲が広く火力があり、トリルが使えるためローブシンやニンフィアと組ませて上から高火力で叩くこともできる。何より大きいのはメガの存在、メガになることで火力と耐久が大幅上昇されるため自身もトリル下のエースアタッカーとなりえる。瞑想鉄壁ど忘れという優秀な積み技があるため詰め性能も高い。個人的にスイクンとクレセリアを足して2で割ったようなポケモンだと思ってる。(そう聞くと強そう)
・ニンフィア メロメロボディなのにどや顔でフェアリースキンの説明はしません
。龍技の一貫を切るためにフェアリータイプがほしかったので採用。マリルリとかなり悩みましたがヤドランと役割が被りそうだっただった上に10パートナーズのマリルリというのがあまり信用できなかったのでニンフィアを選択、正直ニンフィアというポケモンはウェポンがほぼハイパーボイスしかないのでフェアリーの一貫を切るだけで選出できないポケモンだと思っていたのだが、そんなことなかった、そもそも鋼がいないとフェアリーの一貫が切れず(炎毒はメジャーどころがバシャアローゲンガーなどなので眼鏡ハイボが受からない)特殊ベースの鋼なら瞑想で起点にできる、何より優秀だったのは補助技の有用さ、あくび願い事が特に優秀で後続に起点を作ったり、あくび瞑想で自分から積んでいくこともできてかなり優秀なポケモンだった
・ギルガルド 特殊型は想定されてなかったようなんで物理型使います†(d´◔‿ゝ◔')b† † つるぎのまいWWWWWWチュインチュインWWWWWWWWWWW
フェアリーの一貫がかなり厳しかったのでそこそこ信用してる鋼枠として採用(理由がかわいそう)ニンフィアやサーナイトに基本的に強く、ポリクチクレクチに対して有利に立ち回れる、ピクシーやオニゴーリといった害悪に対しても強いのでまあ悪くない選択だったんじゃないかなと思う。ただ心配だったのが僕がレートで毒身ががガルドしか使っておらず、回復ソースがないガルドを一切信用していないというところ。まあなんとかしまーす(雑)
というわけで以上が僕の10パートナーズの選定理由です。
はーい寝てる人は起きて―せんせーの話終わったよー(まだPT紹介だけですけどね!)
多分中盤らへんから飛ばしてる人もいると思いますがあんまり気負わずゆるーく見ていただければなーと思います
こんな感じでこの記事は僕が書きたいこと全部書いていくんでとんでもなく長くなると思いますがお付き合いいただける方はよろしくお願いします。
ここまで見てくださった方本当にありがとうございます、変わり者ですね(失礼)次回は実際の対戦について書いていきたいと思うのでよろしければまた見ていただけると嬉しいです。では失礼しますヾ(@⌒ー⌒@)ノ
【ポケモンoras】5世代風雨パスタンもどき
どうも、サイバードです。
最初の記事を読んでいただいた方の中には「あれ?大会の記事書くためにこのブログ始めたんだから最初の記事は大会のじゃないの?」って思う方もいらっしゃるかもしれませんが我慢が出来なかっただけです()
真面目な話、いきなり大会の記事を書くのは不安だったんで一回練習で書いておきたかったって意味合いが強いです。
というわけで今回は僕が最近レートで使って面白いと思ったPTの構築について書こうと思います。初めてなので至らない部分があると思いますが、興味のある方はよければ見てってくださいヾ(@⌒ー⌒@)ノ
それでは構築紹介に入ります。
あれ?お前ボーマンダ軸で頑張るんじゃねえの???
って思った方、正解です。
正直僕もボーマンダ軸の記事を書きたかったんですが僕自身ボーマンダ軸のPTは結構な頻度で並びを変えているので書きにくかったというのがあって「じゃあこの前このPT面白かったしこれでいいやポイー」みたいな超雑な精神で選ばれました。雨パ君おめでとう。
はーい型紹介でーす(雑)
ガブリアス@襷 無邪気
実数値(努力値)183-150-116(4)-132(252)-94-169(252)
はい、みんな大好き大正義ガブリアス君ですね。今回はスカーフガブ対面に強く、威嚇や鬼火で止まりにくく、何より雨の天敵であるナットに炎技が打てるメテオガブ(←この名前大好き)を採用しました。
努力値はわかりやすくブッパですね。技構成としてはメインウェポンの地震と流星、ナットに打ちたい文字、あとは後述するハッサムとのシナジーでステロを入れています。
普段僕はボーマンダ使っているのでガブリアスを使うことはあまりないのですがまあ、普通に強かったですね。マンダ軸に入れるなら僕は個人的にメテオガブ一択だと思ってます。
ハッサム@石 意地っ張り
ニョロトノ@スカーフ 臆病
実数値(努力値)165-✖-95-141(252)-121(4)-134(252)
技構成 ハイドロポンプ 波乗り 冷凍ビーム 滅びの歌
某方からトレーナー着てるといわれたニョロトノ君ですね、頭のあれは触覚なのか髪なのかは人類最大の謎ですね。
5世代でちょこちょこいたスカーフトノです、今の雨パのトノは耐久ベースの滅び守るトノだと思いますが、ゲッコウガやボルトを呼ぶので結構ありだと思います、臆病にしてゲンガーの上から打点とれるようにすれば対面ゲンガーにも勝てます。
努力値はもういいですよね?(おい)僕実は調整信者なんですがここままブッパしかいないのがなんかあれ。まあブッパ強いからね仕方ないね。
技は最高火力のドロポン、連打が効く波乗り、水技との補間が良い冷凍ビーム、オニゴーリやピクシーなどの害悪系を流せる滅びの歌にしました、滅びの枠は毒やサイキネ気合い玉とかでもいいと思います。
いやーちょー強かった(雑(N回目))ゲンガーの上から波乗り打ったりガブの上から冷ビ打ったりガルーラにドロポン打ってハッサムの圏内に入れたりとかかなりいい動きをしてくれました。対面アローがトンボしてくれたりしましたし。ぶっちゃけステロ剣舞フェイント寄りこの子の方がアロー飛ばしてくれたと思う。一番面白かったのはバンドリ相手で バンギボルト対面→ボルトでバンギ処理→ドリュウズ来る→トノバック、ドリュウズ雪崩、トノ4割削れる→ドリュウズつっぱトノバシャァー波乗りザバァ~→✞WIN✞ みたいなこともあったんで強かったです。個人的にバンドリvsトノグドラとか5世代の再来みたいで胸アツだった。キュウコンメブキ君はどこ行ったの?
ボルトロス@オボン 臆病
実数値(努力値)172(140)ー✖ー90ー160(116)ー100ー179 実際は非理想個体 理想個体想定
技構成 10万 めざ氷 気合い玉 電磁波
このPT臆病な子が2体と意地っ張りな子が3体もいてPT内で喧嘩怒りそう。そんな中ガブリアスが無邪気にわちゃわちゃしてる光景が思い浮かんでなんかシュール。
はい、2体目のおっさんですね、貫録を感じますね。割とテンプレなボルトロス、レボルトではテンプレな172ボルトロス、なんでそれを化身でやるかって?レボルトの使いまわしだからです(振りなおさんかい)ハッサムが再生技ないのでガブから逃げなくていいように早めのボルトロスにしたのはまあ悪くない気がする。このPTにおけるボーマンダとアローの受け先のはずなんですが耐久が薄すぎてどっちも受かりません。あへえ
技構成は割とテンプレ、気合い玉はナットレイに打ちたかったため、雨がナットレイに弱いためナット入りには雨を切るため、雨以外のメンツにはナットの打点を入れている
別に言うこともないんでエモンガの画像貼っておきますね
かわいい 、間違いない、デデンネとは違うのだよデデンネとは >o'ω'o<ててちてー
こんな感じです。余り回数は潜ってないのですが1700台が1800ちょっとくらいまでに伸びたので弱い構築ではないと思います(まあ5世代ならテンプレだからね・・・うん)
ボーマンダ好きなのに最初の記事がこれでいいのかなあ・・・まあいいか(適当)
ORASのレートシーズンが終わってポケモンモチベが下がってる人もいると思いますが、サンムーン発売まであと1ヶ月なのでせっかくなら最後の6世代を楽しいんでほしいですね。僕はBWからポケモンを真面目に始めたのですが、僕は今の環境が一番楽しいと思います。サンムーンでは今よりもっと楽しいポケモンになるよう祈ってます
無駄に長くて内容のない記事になってしまったうえ、おそらくミスが山ほどあると思いますが、ここまでお付き合いいただきありがとうございました!
次回はおそらく大会の記事になると思います。そのあとはボーマンダ入りの構築が書けたらいいなぁ・・