【つくし杯】 10パートナーズ大会 4戦目
イカ、始めました。
前語り
レートとイカと別の大会とレヒレ厳選に現を抜かし誰からも忘れられた記事を今から書くサイバードです。
最近色んなことやってたせいで記事の更新がこれでもかってくらい遅れました。今見たら大会告知記事から半年たってた。許して
おそらく全員の記憶から消滅しつつある大会シリーズですが今回もよろしくお願いします。
ちなみに今出てる大会の記事は書く予定なので悪しからず。前言ってた構築記事の方が書きたいし。
今回当時の事ほぼ覚えてないから探り探りになるかも。許して
4戦目 vsつばきさん
4戦目 vsつばきさん
今回の対戦相手はつばきさんですね初めまして。この人とは一度も戦ったことはないのですが噂によるととある大会で粉分身ガブリアスとかいうクソ害悪戦術を使ったクソ野郎なので一切の容赦なくぶっ殺していきたいと思います。
本音は置いておいて早速考察に入ります。
まず最初に感じたのが勝ち筋が多いなぁと。
Zで抜きエースになれるポリ乙とジャラランガ、ジャロバシャのバトン、ラグマンダとジャロマンダ、トリルが出来て一貫すると強いサーナイト。
これに加えて相手のギミックを阻止するボルトと襷メタバで相手のエースをストップできて不意打ちで縛り性能があるキリキザンと非常に攻防優れている構築です。既に構築殻性格の悪さがにじみ出ていますね。
ユキメノコとか言う置き物がいますがあれはおそらくかに道楽の看板のカニみたいなものだと思うのでほっときます。ボクニハナニモミエナイネ
正直言って僕のパートナーズではではこれらすべてを対策しきることは厳しいです。
なので自由枠で相手の構築の軸になる部分を抑えていきます。
というわけで今回は自由枠の紹介から。
上にあげた物の中で僕のパートナーズで特に厳しいのはジャラランガポリ乙の積み展開とバシャーモのバトン展開。
なのでこちらの自由枠は相手の積み展開を止められて逆にこちらから詰め筋を作れるピクシーにします。
左右に揺れるよ(^◇^)三(^◇^)三(^◇^)
対ジャラランガ性能はピカイチですしバトンにも基本的に強い。ポリ乙は詰まれた後の死にだしから瞑想で逆起点が出来ます。困ったらピクシーにすべての技をかわしてもらって楽しい気持ちになります。
パーティ紹介
・アグノム@襷 ASベース 思念の頭突き はたき落とす 大爆発 ステルスロック
どこにでもいるふつうのあぐのむ。しっぽのうごきがUMAのなかでいちばんかわいい。後述するバトン展開の際にステロがほしかったので汎用性が高くストッパーとしても使える襷アグノム。最初はバシャマンダの攻撃を耐えてジャラランガをワンキルできるエスパーZアグノムだったが試合20分前に「あれこれグロス出さなかった時サーナの処理ルートなくね?」 って気づいて急遽物理に。困ったら爆ぜます。
・バシャーモ@石 HBベース フレアドライブ ビルドアップ バトンタッチ 守る
バトンパや積み展開の構築に対してピクシーで詰めに行く場合バシャやマンダの物理高火力に対して体力管理が出来ず詰め切れないと感じたためB耐久を補強する意味でもビルドバトン。メガの優先度はバシャ>マンダ>サーナ>ラグと考えているがバシャは普通のAS3ウェポンみたいなやつは出しにくいと考えているのでバシャ対面でも強気に積める。ジャロやユキメノコに上から挑発されるのがきついので守るを採用。ステロ吠えるラグはこちらのパートナーズが大体挑発か草技を打てるという点から切って考える。つばきさんのパートナーズはパッと見ただけでもバシャがブッ刺さっているのでメタを誘いやすいという点もべね。あれ?アタッカーバシャ刺さってるのなら挑発とか打たれなくね?とか言ってはいけない。
・ランドロス@飛行Z 地震 空を飛ぶ 岩石封じ つるぎのまい
バトンバシャ採用するってなった時にピクシー以外のバトン先が欲しかったので一回通せば勝ちまでいける剣舞Zランド。見た目上のバシャ耐性、威嚇による物理に対するバトンの安定、電気と地面の一貫切りととりあえず入れとけ感のあるおやじ。ジャロユキメノコの襷とマンダの威嚇考えるとステロがほしかったからアグノム君が入ってきた。アグノムバシャランドって並びマジ優秀だからおススメだお。
・ボルトロス@半分木の実 HBベース 10万ボルト めざ氷 電磁波 挑発
ピクシーではカバーしきれないギミックに対する圧力。正直出す気はあんまりない。自由枠から絶対に勝てないポケモンが来たらこいつの電磁波に頼る。マンダ出さないでという強い思いの権化。
・メタグロス@石 HBベース 思念の頭突き バレットパンチ 草結び 冷凍パンチ
ほんとマンダ来ないで。相手の自由枠だとかでバシャもピクシ―も無理ってなった時はこいつ‘+ランド@1って選出になると思う。見た目上サーナイトに強くなるって点もよい。ラグをワンキルするために草結び採用したらC下降に出来なくなってバシャ入りにも強気に選出できるようにメガバシャのフレドラ耐えまでB伸ばしたらのうてんきとかいうよくわかんない性格になった可愛そうなポケモン。スパコン働いてくれ。
余談なんですけどこのグロスを孵化してたら色違いが生まれてその結果能天気色メタグロスとかいうこの世の終わりのようなポケモンが生まれた。どうしてくれるんだ
「どうして陽気な子に産んでくれなかったんだ!!」って顔してる気がする。
・ピクシー@半分木の実 HBベース ムーンフォース 火炎放射 瞑想 月の光
この流れで紹介されるピクシーなんなんだ。しかも上でさんざん説明してるから特にいうことはない。不憫すぎて泣けてくる。しいて言うならジャラランガ意識でフェアリー持ってくるのは多分ばれてるだろうから放射入れといたよ、くらいしか言うことがない。ごめんね。
以上色々イカれたメンツの紹介でした。
パーティ見せ合い
とか書いてるけどバトンとかのギミック取り除いたうえで優先度高いの順番に並べたのが偶然当たっただけなんですけどね初見さん。
自由枠も予想通り鋼だったのでこれは当初の予定通りバシャピクシーまで確定でいいでしょう。
ラストなのですがグロスはメガなので当然出せない、ボルトは通り自体はそこそこですがサ―ナあと投げされた場合裏が受からない、ランドはボルトマンダと対面したとき裏のバシャが積めなくなる可能性があるのでアグノムにします。
アグノムならボルトマンダサ―ナと対面しても困らない、ラグのあくび展開から逃げられる、ステロでボルトマンダを削れます。ハッサムには打点がないですが爆発でトンボさせなければバシャが死にだしから積めるので問題ないと思います。
初手はステロがほしいのとラグサーナを投げられることを考えてアグノムから入ります。
1ターン目:相手の初手はサーナイト、こちらはアグノム。サーナイトは裏と対面してたら厳しかったのでこの対面はいいですね。
ここは裏のボルトマンダの削りを意識して予定通りステロから撒いていきたいと思ったのですが半年ぶりにBV確認してみたらなんかこいつはたき落とすから入ってるんですけど当時何考えてたんわし?言い訳するんのであればバシャのフレドラ耐えしてくるサ―ナが爆発高乱数で耐えるからか?まぁ裏きついから間違いではないか。
2ターン目:予定通りチャオズします。
天さんどうか死なないで・・・
チャオズのようにノーダメということもなく無事サーナイト撃破。うちの子はあんなモブとは違うのだよ。
3ターン目:ピクシーから投げる理由はないのでバシャーモから。相手はラグラージ。
考察段階で吠えるはないと割り切っていたが仮に持っていた場合はピクシーを月の光で体力管理しつつバシャを倒してもらってラグを起点にする動きを取っていく。とりあえずこのターンはビルドアップ。
バシャはビルドアップ。これで地震なら余裕を持って耐えられる。ラグは波乗り。特殊やないかい。赤まで削られる。
4ターン目:ダメ計した結果相手のラグはCに振っていたのでこの時点で吠えるの可能性を削除。裏がボルトだろうがハッサムだろうがなんかよくわかんないもう1匹であろうがバトンから瞑想の流れで突破できるはず。ここは即決でバトン選択。
バシャはピクシーにバトンタッチ。これでABS+1のピクシーに。ラグは地震を選択。1/4以下にダメージを抑える。やるじゃん
5ターン目:ここは予定通り瞑想から、ハッサムバックされてもバレットはまだ耐えるしボルトにも氷霊にも瞑想で詰められるし居座られたら回復すればいいので問題なし。
ラグは交代、出てきたのはハッサム。鉢巻バレットでも耐えるのでここは問題なし。
6ターン目:説明不要でで火炎放射。
ハッサムはバレットパンチ。4割ほどのダメージ。これA振ってないな。
対虫鋼用放射炎でハッサムは爆☆殺
7ターン目:ラグラージが戻ってくるがこの時点で急所を引いてもこちらが丁寧に体力管理すればいいのでこの時点でほぼ勝ち確定。2連急所は知らんぞ。ニンフィアにDダウン急所急所当てるな。あれ?相手がラグラージってそういうこと?
そんなこともなく以降13ターン目まで回復と殴ってるだけなので省略。無事勝利
後語り
全★勝
え?こんだけ期間あけておいて過去の勝敗忘却の彼方に飛んでいったにもかかわらず音速でネタバレやめろって?ぐうの音も出ません。ぐう
謝罪は後にして先に試合の話から。
構築に関してはあれが正解とか不正解とかじゃなく結果的にああならざるを得なかったって意味合いが強いので特に反省する部分はないと思います。ラグが吠えるないと想定してバトンにしたのもまあ悪くなかったかなと。最初はコットンチルタリスの予定だったんですけどピクシーにしたのも結果的には正解でしたね。(サーナイト出てきたし)
立ち回りに関しては最初のはたき落とすが若干思考一貫してなくて「ん?」ってなりましたがあのサーナイトバシャのフレドラ耐えだったので結果的には正解でしたね。結果論で生きていこうぜ。他はまあ割りと流れで動いてただけなので言うことは特にないですね。こういう自然に立ち回ってたら勝ってたって試合はリスクも少ないですしいい勝ち方だと思います。個人的には読み合いが好きなんですけどね。
まあ総評すると色々かみ合ったねとそういう感じ。とても簡単ですね。
試合のことはこの辺にして大会全体の話へ。
上で全身全霊でネタバレしてますが僕の戦績は4勝0敗。なんと全勝優勝ですオメデト♪ (○´・∀・)o<・。:*゚;+. パ-ン!!
全体の戦績は以下の通り
僕は6世代から数えて10回くらい10パ大会出たんですがちゃんと優勝したのは今回が初めてです。(同率優勝はあったけど)むしろこんだけやってるのにまだ優勝してなかったのかこいつ?
結果発表も終わったところでいつもの皆様への感謝を。
毎度のことながら参加者の皆さまと読者の皆様には本当に頭が上がりません。特に今回は僕の運営がガバガバだった点と本記事がとんでもないレベルで更新が遅れた点でもうありとあらゆる方面に迷惑をかけまくっったのでこれはまた焼き土下座ですね。
最近ツイッターでの出没頻度が下がってきてるのですが私は元気なのでもしよかったら声かけてくださったりすると台風で学校休校になった時の中学生くらい喜ぶので見かけたらかまってやってください。オナシャス
今後ちょっとやりたいことがあるので更新頻度がどうなるかは正直分かりませんが前言ってた構築記事とかも需要はともかく書きたい気持ちはあるので今後ともよろしくお願いします。<(_ _)>
文字数チラ見したら5000字弱なので今回ちょっと短いような気もしますがこの辺でお開きにします。皆さま本当にありがとうございました。また次回もよろしくお願いします。 (=⌒ー⌒=)ノ~☆・゚:*:゚バイバイ゚:*:゚・☆ヾ(=⌒ー⌒=)
試合後の感想回にて
こ〇すぞ
【つくし杯】 10パートナーズ大会 3戦目
実況者大会に呼ばれたい。
前語り
最近多忙とネタの枯渇に苦しんでるサイバードです。
最近雑談のネタが枯渇してきて前回雑な感じになってしまって本当に申し訳ないです。
嘘です。すみませんでした(猛省)
気を取り直して今回は3戦目です。前回気づいたんですがこの記事試合からだいぶ経ってるんで当時と書いてる段階での思考のブレがえげつないのでできるだけ当時の思考をトレースしてやっていこうと思います(最初からやれや)
そんな感じで今回もよろしくお願いします。
3戦目 vsおーめむさん
選出考察
雨だ(重い)
比較的kp低めで組める雨ギミックを組み込んでkp上位のポケモンは汎用性高めのポケモンを選択して器用に立ち回れそうな構築ですね。雨ナットは突破困難ですしファイヤーは雨下で必中暴風ブッパできるしで雨とのシナジーもばっちりですね。
それでこのおーめむさんのパーティなのですが結論から言うとめっちゃくちゃ重いです。雨が重いのはもちろんなのですが取り巻きの並びも滅茶苦茶きついので順番に説明していこうと思います。
まずきついの大筆頭雨グドラです。こちらには水フェアリーも草もいないので水技がブッ刺さっていますし水半減勢は龍技で殴り殺されます。説明不要レベルで重いです。
コケコも重いです。電気の一貫性がきついですしランドめざ氷で死にます。
ランドもやばい。こっちが雨コケコを攻略しようと思ったらリザで天候をとるかバシャで上から殴る展開になるんですがそこでランドがおっすってやってくるともう十字切ってお祈りするくらいしかやることないですね。
おまけにナットマンダが死ぬほど厄介。こっちが雨コケコランドのために自由枠からバナとかジャロとかの草ポケモンを採用しようとするとこいつらが出てきてあへあへします。めざ炎も雨で半減なのでめざ炎ジャロとかでナット突破するのもきついです。
ここまできつい条件そろったうえで残りのボルトとかジバコとかファイヤーとかも別に刺さってないわけではないのでその気になれば全然出せます。お母さん助けて。
というわけで考察段階でもう死ぬしかない感じ漂ってますがここから何とかするのが僕の仕事なわけですよ(‘・ー・´)ドヤ!
というわけで説明した通りパートナーズだけでこの並びを崩すのは不可能なので自由枠からこの並びに対抗できるポケモンを採用します。
自由枠に求められる条件は雨に強くてコケコにあと投げが出来てランドにも最低限対面から強くてマンダやナットレイにも弱くないポケモンです。
自分で言ってて悲しくなるレベルで絶望的ですがそこは10パ経験10回を誇る10パ中毒者ですよ、僕はこの条件を満たせられるポケモンを見つけてきました。
そのポケモンとは…
栗みたいな口しやがって…
雨は天候を取ったうえでトノグドラに対面有利、コケコは言わずもがな、ランドも飛行Zでなければ有利、マンダは対面なら不利ですが削れば礫で処理できるのでまぁ何とかなる、ナットレイは一見不利なように見えるんですがメガユキノオーの素早さ種族値は30なので最遅にしておけばナットが最遅だったとしてもジャイロボールの火力は40も出ないので後出しからでもめざ炎で殴り勝てるので基本有利です。完璧だぁ…
というわけでそのメガユキノオーを軸にして組んだ構築がこちら。
パーティ紹介
スキル:木の実大好き
・カイリュー@龍Z ASベース 逆鱗 炎のパンチ 地震 龍の舞
ユキノオー使うって最初に決めた時真っ先に採用した普通の龍舞カイリュー。ノオーが勝てないポケモンに対してかなり有利を付ける点とマルスケによるタイマン性能の優秀さを買っての採用。結局マルスケが強い。
・ボルトロス@半分木の実 HBベ―ス 10万ボルト 目覚めるパワー氷 電磁波 挑発
ユキノオーがマンダと対面したときの引き先兼突然のギミックに対する選出抑制のおじさん。見せ合いでマンダに圧力をかける面でも採用。正直あんまり出す気はない。
・メガリザードンY@石 HSベース 火炎放射 ソーラービーム 目覚めるパワー氷 羽休め
ナットはノオーでも見れるとは言ったけど天候の取り合いに負けた場合はめざ炎でも殴り負ける可能性があるのとノオーが出せないような並びが来た場合はこっちで天候を取り合う。雨ナットコケコランド自由枠って並びで自由枠の部分でノオーだせないなって判断したらこっちを出すかもしれない。出来ればノオーの方を優先して出したいので保険をしての意味合いが強いかも。
・メタグロス@半分木の実 HAベース アームハンマー 冷凍パンチ 身代わり 毒毒
パーティの並びを大体決めた後にラティが重そうだったのでその一貫を切るために採用。裏から受けに来たナットレイを逆に狩れるようにアムハンを採用して再生持ちのラティアスにも殴り負けない毒身が構成。残飯じゃないのはランドやマンダと対面したとき身がわりから入って地震を耐えて木の実を食べて体力を温存できるように。
・ヤドラン@オボンのみ HBベース 熱湯 大文字 冷凍ビーム トリックルーム
ここまでの並びで若干ランドが重かったので雨に対してもある程度仕事ができるヤドランを採用。ノオーとの相性補間もいいのでいざというときはノオーとヤドランでサイクル戦をすることも視野に入れている。関係ないけど僕のパートナーズエスパーで炎技打てるポケモン全員いるね(ミュウツーとか知らん)
・ユキノオー@石 HCベース 吹雪 ギガドレイン 目覚めるパワー炎 氷の礫
上でさんざんどや顔で説明してた自由枠。今回の構築のベース。パートナーズ全体で見てもこいつに有利とれるのがジバコイルとファイアーと格闘Zボルトくらいしかいないので刺さってくれると期待してる。あとコケコはこいつでしか見れないから可能な限り選出したい。
また、この個体は色厳選妖怪のこちゃさんからお借りしました。厳選間に合わないかもなーとか思ってダメもとで「最遅めざ炎ユキノオーって持ってたりましませんか?」って聞いてみたら当然のように持ってたししかも何か色違いまで持ってるとか聞こえたからあの人ほんとアタマオカシイネ。なんかこの前も色メスめざ氷ヒトカゲを1時間ちょっとでツモったって聞いてドン引きしてる。
こちゃさんの動画のマイリストはこちら(定期宣伝)
『称号:サーナ狂愛者』がアンロックされました。 by こちゃ - ニコニコ動画
後最近はサバさんの動画が好きです(浮気現場)
おーめむさんとは割と昔からの付き合いなのですがこの人相手に深読みすると絶対泥沼にはまるので今回はあまりメタりすぎず汎用性がありレートでも戦えるような構築にしたつもりです。
というわけで今回はこのパーティで戦っていきたいと思います。頼むから事故るな。
相手の自由枠とかあったね忘れてたわ 。
パーティ見せ合い
僕のどや顔返してくれ
自由枠完全にだし負けしました。しかもよりによってウルガモス。安易にユキノオー投げると起点にされて殺されます。割と最悪の部類の自由枠。
自由枠ガモスによってノオーの選出が抑制された結果コケコがかなり厳しくなりました。裏の電気の通りが凄まじいです。ふぁっきゅー
相手の選出予想なのですが刺さってるコケコをガモスは確定で考えていて残り1枠。
この2体だとこちらのカイリューが重そうなのとリザで不利対面とった時引き先がいなさそうなことを考えてラストはマンダかランドのどちらかと決め打ちしました、トノとナットは切ります。
最初はマンダかなと思ってたんですがこちらのパーティがボルトグロスヤドランノオーと結構マンダに厚いので不利対面トンボで逃げられてカイリューを威嚇でごまかせるランドロスだと予想しました・
こちらの選出なのですがまずグロスはラティいないですしなんかもう技構成的にやる気を感じられないので選出から切ります。
ボルトもコケコ後投げに対して何もできないので同じく切ります。こっちの裏コケコ受からないですし。
逆に確定なのはカイリュー、こいつしかウルガモスを処理できるポケモンがいないですし唯一ユキノオー以外でコケコを何とかできる可能性があるポケモンです。間違いなくこの試合におけるキーパーソンになると思います(人じゃねえけど)
この時点で残り3体のうち2体がメガなのでヤドランの選出が確定します。トリルがあるので一方的にガモスの起点になることはないですしマンダランドにも強い、コケコバックにもボルトほど無抵抗じゃないので十分仕事はできると思います。
ラストメガ枠どっちかですが悩みに悩んだ挙句リザにすることにしました。
ノオーは刺さってるコケコに対して強いんですがコケコに対してノオーを投げてもガモスにバックされるとこちらはカイリューに引くしかないのでそのタイミングでマルスケをつぶされるとその後めざ氷とかZとかその辺でカイリューが死んでゲームが終わります。こちらとしてはできるだけカイリューを死にだしから展開したいのでできるだけガモスに不利対面を取りたくないです。
なのでラストはガモス対面で引かなくてよくてマンダランドにも不利を取らないリザードンにします。一応コケコ対面も素のボルチェンくらいなら耐えます。
先発はリザから入ります。基本的にどの対面でも突っ張って倒されたらカイリューで展開に飼育用にします。
試合開始
1ターン目:こちらはリザードン。相手の初手は完全に切ってたニョロトノ。割と発狂してた。
ただこの対面はそこまで不利でもないですね、こちらのリザードンはYなのでトノの天候は書き換えられますしソラビもあるので打点はとれます。
ただ相手視点から見た時こちらがとりそうな行動はYならソラビ、Xなら雷パンチか龍技なのでそれらにはランドバックかコケコバック、もしくはマンダバックでケアが効きます。マンダはともかくランドやコケコに引かれた場合トンボルで有利なサイクルを作られてしまいます。特にコケコの場合は最悪でさんざん言っている通りこちらはコケコが受からないので相手視点ボルチェン大安定になってしまいます。
要するにコケコランドにバックされるときついのでここはソラビからではなく火炎放射から入ります。そもそも耐久に振ったニョロトノはソーラービーム1発では落ちない可能性が高いので(こっちC振ってないし)どのみちこの対面は火炎放射が安定だと思います。
ニョロトノは交代、出てきたのはナットレイ。火炎放射でナットレイが吹っ飛ぶ。
あ、確かに龍技雷パンチソラビしか飛んでこないのならナットバックって択もありましたね。ナットでリザの攻撃を一回受けてからこっちのリザのメガを見てYでもXでも一回トノに戻すって動きがありましたね。ナット投げられてから気づきました。
なんかよくわかんないけど爆アド。というかナットも切ってたのに平然と出てきたな。
ナットとトノが見えたので裏はコケコかガモスどちらかで決めつけました。本来はこの2体はカイリューに両方見てもらう予定だったんですがどっちか1体しかいないことが確定したのでカイリューの負担がぐっと減りました。これによってカイリューを抜きエースではなくストッパーとして使うこともできるようになりました
2ターン目:ニョロトノが死にだしで戻ってくる。
カイリューを投げるという選択肢はないのでこのまま居座ってリザードンを切るかヤドランに引くかなのですが裏がコケコかガモスなのであればヤドランの役割がなさそうなのでここで投げてリザの天候を取り返しに行きます。いい感じにトノを削ってくれれば次のリザトノ対面放射が安定になりますし。
リザードンはバックしてヤドランを投げる。ニョロトノも交代して出てきたのはウルガモス。釣られたようにも見えますが今は雨が降っているのでリザからガモスへの打点がエアスラくらいしかないので天候取り返すためのバックまで考慮すると安定なのかなーって思います(じゃあカイリュー合わせろよと)
3ターン目:ヤドランガモス対面になってしまったのですが裏には引けないのでここはヤドランを切ってカイリューを展開しに行きます。ここで一番されたくないのは蝶の舞なので技はトリックルームを選択しておきます。
ウルガモスは虫のさざめき。ヤドランはこれを耐えてトリックルーム。オボンも食べて体力は3割強。正直耐えると思わなかった。
4ターン目:トリルを貼ったので相手はニョロトノにバックしてきそうではあります。
ただここは予定通りヤドランを切って死にだしリザから放射連打してニョロトノをカイリューの圏内に入れてそのままカイリューで全抜きするルートで行こうと思います。というわけでここは熱湯選択。
ウルガモスは交代してニョロトノが出てくる。熱湯で2割弱程度のダメージが入る。
5ターン目:ここも熱湯連打でヤドランを切りにかかります。トリルターンがいい感じで切れてリザで上から殴れるといいんですけど…
ヤドランの熱湯でニョロトノが7割程度まで削れる、ついでにやけどする。ニョロトノは滅びの歌。ヤドランは切るつもりだったのでこれは特に問題ないですかね。
6ターン目:続けて熱湯連打。ヤドランがこのターン耐えてくれればヤドランが倒れるターンにちょうどトリルが切れるのでできれば生存してほしいが・・・
熱湯のダメージは相変わらずだが火傷も合って残り3割ちょっとくらいに。ニョロトノは雨ごい。
雨ごい?トノグドラならともかくトノ単体で雨ごいを持っているのは正直意外ですけど…あと投げリザYに対して合わせるために採用したのかな?
7ターン目:ここでヤドランでトノを落としてしまうとガモスが身代わり持ちだった場合トリルをしても後攻身がわりで身代わりを残されてヤドランを突破されてしまうのでここはトノを倒してしまわないように大文字を選択。(後から気づいたけど倒しても滅びで次のターン自主退場できたから関係なかったわ)
ヤドランの大文字でトノをちょこっと削る。ニョロトノは水Z。
トリル切れるタイミングでドロポンZで落としに来たかなーって思ってたらまさかの雨ごいZ。Sが1段階上昇。雨ごいはそういう理由だったのね。
8ターン目:雨ごいZにはびっくりしましたが滅びラストターンなのでトノはこのターンの終わりに倒れます。ここでトノが倒せたら裏のガモスとマルスケが残ったカイリューとの対面なので基本大丈夫だと思います。神速ないので襷の場合が若干不安ですが…
とりあえずこのターンはガモスバックを考えて熱湯選択。ヤドランもこのターンで倒れるので引かれても起点にはなりません。
ニョロトノはハイドロポンプ。なんかヤドラン耐えちゃったから返しの熱湯でニョロトノがダウン。滅びの効果でヤドランもダウン。
9ターン目:こちらは死にだしからカイリュー、相手はウルガモスを投げてくる。
ここは特に躊躇する必要もなく逆鱗Zをブッパします。接触技じゃないので炎の体で火傷もしませんし。
ウルガモスは大文字。カイリューはこれを避けてドラゴンZで吹っ飛ばして無事勝利。
後語り
というわけで何とか勝てました。正直自分でも何で勝てたのかわかんなかったんですがとにかく勝てました。選出も考察も自由枠もかみ合わなかったですが立ち回りだけは謎のかみ合い方しましたね。
んで試合内容に関してなんですけどとりあえず立ち回りに関して反省する場面は見えてる限りでは多分なかったかなーって思います。最初からカイリューは何が何でも大事にしないといけないって部分がはっきりしてたので動きとしては一貫してたと思います。
選出も結果的にはあれでよかったですね。やっぱりガモスはいたんでノオーだしてたら起点にされてましたし残りもトノナットでコケコもいなかったんでノオー腐ってましたね。
ただあの雨ごいZは正直うまく立ち回られてたらやばかったかもです。ヤドラン対面で先に雨ごいZしておいてトリル切れるタイミングでヤドランを倒されてたらリザ対面では雨ごいでこっちの打点枯らせるしカイリュー対面は上から殴ってマルスケ潰せるしで結構きつかったです。そこら辺もなんかかみ合ってよかったです。
とまあ試合の感想はこれくらいにして久しぶりに雑談コーナーやります。まあ前シーズンについてちょっとおしゃべりするだけなんですが。
先日シーズン10が終了しましたね、皆さんお疲れ様でした。なんか噂によると今シーズンはデフレだったらしく皆さんレート上げるのに苦労したことでしょう。
え?僕ですか?ふふふなんとですね。僕はですね。
とても楽しいポケモンライフを送っていました。
結果はともかくとして僕って一つの構築にこだわらず結構いろんな構築触って楽しむタイプなんですよ。その結果構築使いこまないからレート伸びないんですけどついつい面白そうなポケモンがいたら「この子使って構築組んでみたいなー」とか思っちゃうんですよね。
んで前シーズンもその例にもれず色々使ってたんですけど僕次のシーズンになるとそのシーズン使ってた構築全部破棄して新しい構築で潜り始めちゃうんですよね。結構気に入った構築があっても新しいシーズンに入ったら心機一転して一から構築考え始めるんですよ。 好奇心旺盛ですね。初めて動物園に行った子供か?
んでそれが何シーズンか続いてるので構築が結構な数貯まってきてるんですよ。
中には結構気にいってる構築とかあって もったいないなーって思ってて。
まあ長々話して何がいいたいかというとその貯まった構築をそのうち記事にします。
形式として複数の構築をまとめて一つの記事にするか特に気に入ってる構築を個別に記事にするかはわかりませんが前にあげた「時空ゆがめちゃった系マンダマンムー」みたいな感じで構築記事をしてあげると思います。(何だこのくそダサい構築名)
僕自身も構築このまま捨てちゃうのもったいないし記事として残しておけば後々僕がまた組みやすいとか色々メリットがありますし(どういう意図で組んだか忘れそうだし)
というわりとどうでもいい業務連絡でした。だれが得するんだこの報告。
あ、ちなみに前シーズン知り合い同士で最高レートで賭けしてたんですけどなぜかあの結果で罰ゲーム回避しました。僕含めみんなやる気だして。
次回は最終戦、対戦相手はつばきさんです。今までの記事でもちょこちょこ出てきてて過去に大会でもあたってる色々因縁がある相手です。(粉ガブ忘れてねえからな)
過去の私怨を晴らすべく新宝島のごとくそれはもう丁寧に丁寧にぶっ潰していこうとおもうので次回もよろしくお願いします。
それじゃあまたねバイw(●⌒∇⌒●)wバイ
時系列的には3戦目の話…
登場人物 ^つ^=つばきさん ^サ^=サイバード ^お^=おーめむさん
^つ^<対戦相手に連絡したんですけど返事が返ってこないんですけど…
^サ^<わかりました。こちらから声かけてみます。
^サ^<おーめむさん、つばきさんから連絡来てるはずなんで返信お願いします。
^お^<え?来てないよ?そもそも俺試合終わってるし
^サ^<え?(メモを確認する)
^サ^<あ、つばきさんの対戦相手あらいさんだった~間違えちゃったーテヘ―❤
^お^<・・・・
現在進行形でブロックされてます。
【つくし杯】 10パートナーズ大会 2戦目
注意君:探さないでください
前語り
やあやあどうも最近になってマキブオンにはまって心も財布も軽いサイバードだよ。
レートのシーズン9が終わって日課の動画漁りも最近は不漁でちょっとヒマだから昔やってたアーケードゲーム復帰したらお金がゴリゴリ溶けて行ったよ、つらいね
ようつべも昔好きだった実況者さんが軒並みいなくなっちゃって見る動画なくなりつつあるんですよねえ…
個人的にはニコニコの方が面白い動画多くて好きなんですけど誰か面白い動画とかあったらコメント欄なり僕のツイッターなりで(@saibard373)教えてくれるとそれはとてもうれしいなって。(できればゆっくりがいいなー)
とまあそんな僕の個人的事情なんて置いといて今回はつくし杯2戦目です。
今回は前置き短めでイクゾーデッデデデデ!(カーン)デデデデ!
2戦目 vsあらいさん
アローラナッシーそのまま貼ると上とクソ行間開くから死ぬほど小さくしてやったわ。
選出考察
先に結論から言っちゃいますがきっついパーティです。
まず最初に考えるべきなのは相手のカバドリへの対策なのですがカバドリだけで見るならランドやヤドランで割と見れます。
ただ裏まで考え始めると話が変わってきます。
まずオーソドックスにカバドリ@1の選出を考えた時、こちらがドリュウズをゴツメランドやヤドランで対策しようとした場合裏のギャラドスだとかZデンジュモクだとかに展開されてしまいます。この2体は一度有利対面を作らせてしまうと裏で受けることは困難なので展開されると間違いなく死にます。
自由枠対策しようにもギャラとジュモクを両方対策するとなるとジャロ―ダとかブルルとかになるんですがこの子たち大体裏に弱いんできっついです。
一応ヤドランと自由枠の草ポケモンでくるくるする展開も考えたんですが相手のパーティーが砂トリル積み展開と明らかにギミック寄りなのであんまり受けまわす展開にもっていきたくないです。
というわけで今回のこちらの戦術は「先に展開してぶっ飛ばす」です
つまりこういうこと
というわけでこちらは先に展開するためのギミックが必要になるのですが今回は自由枠との兼ね合いもあってネバネバネットで行きます。
なので今回は先に自由枠をご紹介しておきます。今回の自由枠は
このふっ飛ばされてる方です。
こいつね。
上のあれは自慢のクソコラフェローチェボーリングです。制作時間20分の大作。
まずこの子は裏選出のトリル展開に絡んでくるポケモンに大体有利なのでトリル展開で困ることが少ないです。そして表の砂選出なのですが準速フェローチェは 砂下のS-1の準速ドリュウズを抜けます。そのためのネバネバネットです。
一応最速ドリュウズはネット踏ませても抜けないのですがこちらのパーティ的に最速にする意味が薄そうなので準速決めつけで構築を組んでいます。最速だったら落ち着くために青酸カリ一気飲みします。
というかここまで相手の選出予想全くしてないので軽く触れておきます。
まずガモスは切りました。理由は簡単で僕が前にあらいさんと戦った時パーティにがんぷう入れまくってトラウマを植え付けたので来ません。来ません(来るな)
エルフーンも若干切り気味です。こっちのパーティ的やどみがは厳しそうですしギミック要員にするにしても追い風するよりかは砂かトリルした方が刺さってそうですしトリル要員はバシャグロス受けられるヤドランか範囲広い襷ナッシーの方が優秀そうなので出しにくいんじゃないかなーって思ってます。
アクジキングは刺さってないように見えるんですけどトリル絡んでくると実は結構厄介です。こいつ毒技覚えるし結構耐久あるし。なので来てもおかしくないと思います。
あとは割とどれが来てもおかしくないかなーって思います。パーティとしては砂が6トリルが3両立が1って感じですかね。自由枠でなんか新しいギミックが来たら知らん。
というわけでそこら辺色々考慮した結果僕が今回使うパーティはこんな感じ
パーティ紹介
ペロリーム思ったより可愛いな。
・リザードン@Y石 CSベース 火炎放射 オーバーヒート ソーラービーム 岩石封じ
ネット展開すると決めた時に何が強いかなーって考えた時に真っ先に思いついた。相手の砂にもある程度抵抗できるしトリル役を上から吹っ飛ばせるしで刺さりも悪くないから表メガとして採用した。見せ合いでも強力に圧力をかけられるので割といるだけでも仕事してると思う。がんぷうはいつものやつ。
・カイリュー@帯 HBベース 10万ボルト 地震 神速 冷凍ビーム
ネットの有無かからわず選出することを意識したタイマン性能のあるカイリュー。
帯冷ビでHBカバを確2、帯地震でドリュウズ確定、帯10万でH振りやドラン確2、110万10万しんそくでギャラが飛ぶ、これくらいの火力はある。帯は偉大である。このカイリュー普通に強いからみんなも使おうね。(ガチマ)
・ボルトロス@オボン HBベース 10万ボルト 気合い玉 草結び 悪巧み
構築的に若干薄くなったギャラとピジョットの対策枠。砂パにも出せるように気合い玉草結びを両立して悪巧み3ウェポン構成に。Cに振らなくても悪巧みを積めれば大体のポケモンは飛ぶっぽかったのでギャラとドリュウズへのダメージを意識してHBに、持ち物はギャラの舞牙の確定数をずらすオボン。
・ペロリーム@襷 HSベース わたほうし あくび がむしゃら ネバネバネット
今回の構築の軸となるネット展開要因。最初は太鼓じゃれつくドレパンネットの欲張り構成にしようかと思ったけどネット貼るの失敗するとマジで砂に殺されるのでおとなしく襷持ちに。とにかく起点にはなりたくなかったので残りの3枠は起点回避を意識した技をぶち込みまくった。身代わりと挑発は吐く。
・メタグロス@石 ASベース 地震 岩石封じ 草結び 冷凍パンチ
フェローチェ採用するって決めた時から1Zになりそうだったので裏メガが欲しかったので砂にそこまで弱くなくて全体的に刺さりの良いグロスを採用。リザが出せない場合はこっちを出していきたい。
・フェローチェ@格闘Z CSベース 気合い玉 虫のさざめき エレキネット 冷凍ビーム
自由枠にして今回のエース。ネットを貼ります。こいつで殴ります。勝ちます。コロンビア。
この試合はネットフェローチェを通していきたいので砂を誘えるように見た目砂に薄そうに組んで見ました。
実際ネットフェローチェじゃないと砂には勝てないので砂が見えた時点でペロリームとフェローチェの選出は確定になると思います。残りの1枠はどれを選出してもいいように型を組んできましたが自由枠がフェローチェが絶対勝てないポケモンでそのうえで砂できた場合は割と詰みます。ガルドマジやめろ。
ということで2戦目のあらいさん戦はこのパーティで行こうと思います。では試合当日までホップ!ステップ!ジャンプ!⌒v⌒v⌒v⌒ミ(ノ´∀`)ノ♪
パーティ見せ合い
警戒してた砂+トリルの並びですね。トリルエースがアクジキングっぽいのは正直予想外だったけど。あと自由枠がいないのは正直助かりますね。
というかあらいさん前戦った時も確か自由枠連れてこなかったと思うんだけどなんでなんだろな。
とりあえずこちらは予定通りペロリーム+フェローチェまで選出を確定させます。
残りの1枠なんですが、まずグロスはアクジキングにもギャラにも打点がない上にカバに怠けるがあったら砂にも勝てないので選出から切ります。
リザは正直出せるっちゃ出せるんですが砂に対してペロリームフェローチェリザって出すと初手でペロリームで起点を作ってその後死にだしでリザを出した場合天候を取り返されて砂下のドリュと対面した場合裏フェローチェなんで引けません。アクジキングにも打点がないのであんまり出したくないですね。
残りはカイリューとボルトロスなんですが相手のギャラドスは浮いているのでネバネバネットが効かないってこととフェローチェでエレキネット打っても落ちないので龍舞ならいいんですけど殴られるとフェローチェが死にます。
そのことを考慮してギャラに厚く出していきたいのでラストはギャラにそこそこ強いボルトにしました。一応ピジョットにも1回ならあと投げできます。
先発は起点作成のためペロリームから、裏にボルトとフェローチェで行きます。
試合開始
1ターン目:相手の初手はカバルドン、こちらの初手はペロリーム。
ここは予定通りネバネバネットから入りたいのですが自由枠フェローチェと先発ペロリームという時点でこちらのペロリームがネットを撒きに来たのは相手もわかっていると思うのでネットを貼られる前にドリュウズにバックしてくる可能性があります。
ここでドリュウズバックされると砂でペロリームの襷が潰れてアイへでネットを貼れずにペロリームを失いそのままドリュウズにボコられます。なのでここはドリュウズバックを警戒してわたほうしから入ります。突っ張られた場合でも相手の行動は地震がんぷう吠えるあくびステロのどれかだと思うので基本大丈夫だと思います。
カバルドンは居座ってきて綿胞子が入ってSが2段階ダウン、カバルドンはあくび。一応太鼓ケアしてきた感じかな。
2ターン目:カバが居座ってきそうなのでこのターンは予定通りネットを展開。
無事ネットが貼れてカバはあくび連打。ペロリームは眠る。
3ターン目:このターンは起きないので何おしてもいいんですがとりあえずがむしゃら選択。
カバルドンは交代、出てきたのはドリュウズ。型破りの表示が出なかったのでやっぱりカバドリでしたね。
4ターン目:剣舞してきたときに起きたら一番アドが取れるあくびを選択。
5ターン目:死にだしからフェローチェを投げる。
前述のとおりこのドリュウズが陽気だった場合このフェローチェは抜かれてしまうんですが考察段階で意地っ張りって決めつけてるしそもそもこっちのパーティ的に陽気にする理由がないと思う。 外しが怖いので気合い玉Zを選択。
ドリュウズの鋼Z!!!!
フェローチェが死んだ!この人でなし!!
6ターン目:無事オチがついたところで死にだしボルト投げ。
ここからの勝ち筋はまず悪巧みを積んでドリュウズの岩雪崩を1発くらう。その後上からの岩雪崩をオボン込で耐えて怯まず気合い玉を当てる。カバルドンは草結びでワンキルできるからラストのギャラドスかアクジキングの上を取ってワンキルすること。
ピジョットは多分めざ氷耐える体力残らないと思うしナッシーは打点ないから勝てない。砂込の雪崩2発と雪崩怯みと気合い玉命中を乗り越えたうえで裏次第ならワンチャン、正直かなり厳しいけどこれしか勝ち筋がない。
とりあえず悪巧みを選択。ドリュウズは岩雪崩。このダメージ次第でも勝敗は決まる。
ボルトロスには当たらなかった!!
7ターン目:なんか意図せずボルトの体力残せてしまったが厳しいのはここから。
ここから怯みと命中がある。祈りながら気合い玉を選択。
ドリュウズは岩雪崩。ボルトはオボンで回復して体力は6割強。
気合い玉は・・・怯まず当てる!これで裏次第でまだワンチャンのこった。
8ターン目:死にだしから出てきたのはカバルドン。この子は草結びでワンキルできる(はず)なので草結びを選択。
無事草結びでカバルドンを突破。(ダメ計済みなんだけどなぜか緊張した)
9ターン目:ラストに出てきたのはピジョット。ボルトの体力は砂も合わさって6割弱くらいなのでめざ氷があったら耐えないかもしれない。こちらにできることは祈りながら10万ボルトを押すだけ。
無事ボルトロスは動いて10万ボルト。ピジョットを吹き飛ばして何とか勝利。
構築負けしてたのを運で何とかした感じになってしまいましたね。
というわけでただの運勝ちでした。後で計算したところ雪崩2発もらっていれば暴風でも飛んでいましたし、そもそも1回避けた今回のパターンでもめざ氷があったら乱数で飛んでいたのでそこも含めて運がよかったですね。たまに大会でやるサイバード君の運勝ち回でした。
というか今確認のために感想戦のDMみてきたんですけどなんかナッシーとアクジキング切ってたとか言ってるんですけど??当時の僕大丈夫か?試合終わった後に書いてるから思考ブレてんのかな…
まあそこはいいとして(よくないけど)ちょっと雑談を。
今シーズンもあと2週間くらいになりましたね。2000達成者もちらほら見るようになってみなさんもそろそろ追い込みの時期に入ってきたと思います。
僕は今シーズン知り合いとの賭けとかもあるのでがんばらないとですね。
がんばら・・・ないとね(卒倒)
最近色々忙しくて潜れなかったんです許してください何でもしますから!!
許してもらったことにして後最近の話題と言ったらスマブラ新作ですね。僕はそんなにガチでやってる感じでもないんですけどなんか全キャラ参戦とかいう話だったので楽しみですね。ハードはスイッチ何でしょうけど。
んで新作出るからちょっと練習しようと思って久々にスマブラ起動してみたんです。
僕DS3個持ってるんですけどその3つが
①RLボタン死亡
②Yボタン死亡
③充電プラグ死亡
攻撃Yなので攻撃縛りかガード縛りとかいう地獄の2択を迫られました。
あ、あと前回言ってた知り合いの大会1戦目の動画上がったよー良かったら見てねー
そんな感じで次回は3戦目です。ここまで何とか2連勝してきましたが次回はどうなることやら。そして次回の更新はいったいいつになるのだろうか。レートとかもあるからね。
そこら辺込み込みでこうご期待。じゃあ今回はこの辺で。(T∇T)ノ~(T-T)ノ~(T∇T)ノ~(T-T)ノ~ サヨーナラー
今回おまけのコーナーのネタがないので最近あった話を。
最近ツイキャス放送やってみました。前から気にはなってたんですけど親が家にいるとできなかったんですけどこの前親が留守の時やってみたんですよ。
一応放送する前に知り合いにだけはアナウンスして5人くらい来てくれればいいなーって思って放送始めました。
震えたよね。
今回ちょっと雑ですまん
【道連れ杯使用構築】 増える守り神君とカボチャのからやぶパージ物語
ガメノデスのアイコン前々見つからなくて苦労したんだけど(半ギレ)
前語り
どうも、タイトルからもうすでにやる気を感じさせないでおなじみのサイバードです。
今回は前にMBCでお世話になったt/Tさんが主催の道連れ杯に出てきました。
※リンクの許可とってないので問題がある場合は言ってくれたら速攻で消します。
簡単に説明すると相方のパーティのポケモンと自分のパーティを2体被らせた上でのタッグ戦です。1勝1敗の場合敗者同士で試合をして勝ったチームが上に進めるトーナメント戦です。
僕のパートナーは普段ツイッターなどで仲良くしてくださってるつばきさんです。
(@tubaki_poke) 嫁ポケであるユキメノコを使って大会やレートで活躍しているトレーナーさんです。
今回大会のパーティを組むにあたって僕たちはどちらかが先にパーティを作ってもう一方がそのパーティのうち2体を使ってパーティを作るという形式をとりました。
先にパーティを組んでくれたのはつばきさんで、つばきさんから送られてきたパーティは サザンドラ、メタグロス、ランドロス、リザードン、ゲッコウガ、カプコケコでした。
このパーティを見た瞬間僕は思いました
「よし分身しよう」
ということで早そうなゲッコウガかコケコで分身することにしました。
最初は熱湯分身毒身がのDSゲッコでポリ2ボコろうと思ってたんですけどレヒレ相手に真顔になる羽目になったのでコケコで分身することに。
パーティ紹介
※上から採用順に記載
・カプコケコ@残飯 HSベース 10万ボルト/影分身/毒毒/身代わり
すべての始まり。せっかくの大会だから相手を発狂させたくなったのでとりあえず分身することに。
レヒレ誘わないし早いから上から分身できるしフィールドあったら無ふりでも火力あるしで分身するために生まれてきたようなポケモンだった。なんでみんなコケコで分身しないの?
余談なんですが初期の予定では持ち物粉で羽休めで体力管理する予定だったんですけど技構成が10万分身毒毒身がわり羽休めという素敵な技構成になったしまったので泣く泣く残飯を採用。
・メガリザードンX@石X HAベース フレアドライブ/地震/鬼火/羽休め
分身コケコを使うにあたって何か起点を作れる要員がほしかったのでパートナーの枠から鬼火リザードンを採用。サイクルの中継点として使えるように鬼羽にしたんですがこのパーティにサイクルなんてものは存在しなかったので龍舞にしたらよかったとあとで後悔。
ちなみに試合直前までずっとHBの鬼羽エアスラリザYを使ってたのですがコケコにフルボッコにされることがあまりに多かったのでXにギリギリで変えました。
・パンプジン@ゴーストZ HSベース 種爆弾/岩雪崩/火炎放射/ハロウィン
謎のポケモンその1。リザを起点要因として雑に切り捨てると決めた時点で積み展開にしかならないなと思ったので以前から気になっていたZハロウィンパンプジンをぶち込んだ。Zハロウィンの効果は全能力1段階アップなのでZテクスチャーポリゴン的な使い方をできると思っていた。(遠い目)
実際はこの子シャドクロ覚えないからハロウィンとかみ合ってないし、鋼への打点に放射入れたけど火力足りないし、じゃあドレパンも覚えるしオーロット使おうと思ったらこいつゲッコウガ抜けないしついでに森の呪いで草タイプ追加してもこいつは炎技覚えないしでどうしようもなかった。なんだこいつら。
ちなみに+1でゲッコウガを抜くためには普通サイズでSをガッツリ振るか大きいサイズで補正をかけるか小さいサイズでちょっと振ったら抜ける。今回は耐久も意識して普通のサイズで採用。いじっぱりでもAが132しかないよ。すごい!(こなみかん)
このパンプジンの育成に当たって普通サイズの個体を持っていなかったのでパートナーのつばきさんと知り合いのこちゃさんに滅茶苦茶助けてもらいました。本当にありがとうございました<m(__)m>
あ、そのこちゃさんって人実況者なんですけどなんか噂によると実況者大会に御呼ばれしたそうですよ・・・?ナンテコッターーコレハミルシカナイナー(露骨な宣伝)
【告知PV】ButterFlyMatch【ポケモンUSM実況者交流戦】 - ニコニコ動画
※再び許可なくリンク張ったので何か言われたら光の速度で消します。
・ガメノデス@襷 ASベース アクアブレイク/ストーンエッジ/地震/殻を破る
謎のポケモンその2。いくらなんでもエースがパンプジンだけだとマンダとかリザ入りに土下座する羽目になるのでどっちの軸にもそこそこ強気に立ち回れるガメノデスを第2のアタッカーとして採用。殻を破ると後述するステロと合わせてカバルドンとかメタグロスもワンキルできる。というかぶっちぎりでこの構築のエース。カバリザ(マンダ)ボルトがルドetcみたいな構築はこいつ1匹で崩しに行けるので本気で強かった。ちょっとこいつは今度真面目に考察してみようかなって思う。
持ち物は行動保証と死ぬほど重いバシャへのごまかしに襷。(馬車ゲロ重なの提出してから気づいた)
・アグノム@半分回復木の実 BSベース サイコショック/大文字/ステルスロック/悪巧み
何か実質嫁枠っぽくなりつつあるアグノム。構築全体が積み構築っぽくなったのでじゃあステロ欲しいよね?ってなって爆速でステロ要因として採用された。もうこいつとガブ以外でステロ撒けないかもしれない。
前述したとおりステロは確定でリザの鬼火展開のあと自身も積みアタッカーになれるように悪巧み2ウェポンの欲張り構成。個人的に悪巧みするアグノムはエスパー技と炎技は確定だと思ってる。BSベースなのでバシャのフレドラもたえる。
木の実は不利対面でも1発耐えるのなら雑にステロで突っ張って後続に対して体力を管理できる。
・テッカグヤ@岩Z ASベース ヘビーボンバー/ストーンエッジ/地震/ニトロチャージ
今までの構築の不安感を一切合切払拭してくれるテッカグヤ先輩。ここまでで重そうなマンダとかグロスとかミミッキュとかテテフとかその辺を全部まとめて丸投げした。ニトロカグヤはミミッキュをニトロヘビボンで処理したりグロスをニトロ地震で処理したりあと投げしてきたボルトガモスをニトロエッジで飛ばしたりと非常に使用感もよくかなり強いと思った。パーティ提出前はギギギアルにしようか本気で悩んでたんですけどマジでテッカグヤにしてよかった。あの頃の俺マジナイス。(電磁浮遊とクリアボディででランドマンダギャラにどや顔しようと思ったら滝登りと捨身が引くくらい痛すぎて散った)
こんな感じの不安しかないパーティでした。でもレートの勝率はそこそこだったし構築自体は真面目に考えたのでそこそこ行けるんじゃないかなー(震え声)
んで実際の対戦なんですけど結果から言ってしまうと2戦やって2戦とも負けました。
大会の壁は厚かったよ・・・
軽く試合内容を説明しておくと初戦は相手のランドがステロ爆発で退場してきてバシャを通して来ようとしてきたところをこちらはアグノムがステロ+フレドラを耐えてくれて最後は木のみ食って体力半分くらいのアグノムとボルト対面で10万を耐えきれなくて負け。アグノム頑張ってくれたんだけどなあ…
え?こっちの残り2体?ランドにクッションでブン投げたガメノデスと爆発で二トチャできなかったテッカグヤだよ(死亡)
2戦目はパートナーのつばきさんからの情報があったので相手のパーティを事前に知ることができたのですがカビゴンとフェローチェがわりと構築上詰んでいたので分身でくそゲーしに行くことを決意。
初手のアグノムはフェローチェの球トンボ返りで何もできずにワンキル。ちなみに珠じゃなかったら耐えるんやで?裏からヒトムが出てきてつばきさんの事前情報でスカーフっぽいと聞いていたので電気技かオバヒを打たせるためにガメノデスを投げる。
ヒトムはボルチェンからレヒレに引いてきてこちらはからやぶエッジでレヒレを削る。
死にだしコケコで分身しに行くが3回分身してもコケコは避けてくれず全弾命中して負け。
結果的に僕は2連敗して1回戦負けしてしまった。せっかくつばきさんは勝ってくれたのに申し訳ないことをしてしまった。
後語り
ここまでお付き合いいただきありがとうございます。ここまで見てくださるなんて本当にもの好きな方ですね。
今回の大会はつばきさんに声をかける前からやりたいことやると決めており勝っても負けても楽しめる構築で挑んだつもりでした。パートナーのつばきさんには申し訳なかったですが。
さらには日にちを勘違いして当日に予定を入れてしまうという僕のアホっぷりも込みで笑って許してくれたつばきさんには本当に頭が上がりません。ありがとうございました。
最後になりますが大会を主催してくださったt/Tさん、僕の誘いを快く受けてくださったつばきさん、6Vパンプジンの孵化を手伝ってくださったこちゃさん、大会で対戦してくださったお二方、試合こそしていませんが道連れ杯に参加されていた皆さま、そして何よりここまでお付き合いいただいた皆様に最大限の感謝を。
うまく〆まとめるのって難しいね(´・ω・`)
まあそんな感じで今回はこの辺で失礼します。また次回お会いできることを楽しみにしています。バイバイヾ(・ω・ ).....ポチッ! □_ρ"(-ω-;) ア、再起動シチャッタ・・
大会に向けてパーティの試運転の戦績
①ステロ撒かれてバシャに殺されること多分10回以上
②負け確かーって思った場面からリザYがエアスラで死ぬほど怯ませてなぜか勝利
③パルシェン相手に初手分身して避けなくて3たてされる
④虫統一のイワパレスに初手分身して3たてされる
⑤バトンパ相手に果敢に分身をしかけるものの避けなくてアシパで全員死亡
⑥トゲキッスにガメノデス投げて起点にしに行こうと思ったらなんかエアスラで3割くらい入ってビビる
⑦なんか外国人のギギギアルに3たてされる
⑧分身コケコがなぜかミミッキュを起点にして回線切れまでもっていく大活躍。
⑨相手の選出を見て「これはパンプジンで勝った!」って思ったら+1火炎放射がメガルカリオに6割とかしか入らなくて死ぬ
⑩というか試運転の途中までガメノデスの努力値がAブッパしかされてないことに気付いてなくて危うく負けかける
勝っても負けてもひどい試合しかしねえなこのパーティ
【つくし杯】 10パートナーズ大会 1戦目
注意!
注意やめました
( ゜□゚)<せいぞん、ほうこくうううううううう
イマージーン
どうもお久しぶり、私は元気ですサイバードです。
長らく山奥の洞窟の中で隠居してましたがめでたく墓穴から舞い戻ってきました。
気が付いたら最期に書いた記事が4か月前のクソ記事っていうわりと笑えない感じになってました。
違うんですよ、モチベがないとかそんなことはなかったんですよ。元から好きで始めたことですし。
でもネタがなかったんですよ。しばらく大会とかには出てなかったですしかといってレート滅茶苦茶もぐってたわけでもないですし。
すごい更新速度早い方とかはいったいどんな内容の記事書いてるんでしょうね。ほんと尊敬します。
というわけで久しぶりの大会記事です。また全試合書き終わるまで結構かかるかもしれないですがお付き合いいただけると嬉しいです。
今回参加した大会は僕主催のつくし杯です(名前考えるの面倒だったので知り合いに2秒でつけてもらった)
詳しいルールなどはこちらの大会告知記事からみていただければと思うのですが簡単に説明すると使用ランキングごとにパートナーズのポケモンの数制限するぞばかやろうって感じですね。
というわけで今回僕が使う10パートナーズはこちら
悲報 ボーマンダ逝く
ついにブログタイトル詐欺になってしまった。
というのもですね、今回の大会は色々実験的な要素も兼ねててですね、今まであんまり採用しなかったポケモンとかもお試しで採用してみた結果カイリューとメガ枠が多くなってしまいマンダの役割がなくなってしまったのです。悲しいね
というわけで今回ボーマンダ君にはチアリーダーとして頑張ってもらいます(^▽^〃)♪フレヽ(〃^O^〃)ノ♪(〃^-^)/ガンバ♪
パートナーズの選定理由は今度やるとして(やらなそう)今回は早速1戦目の考察と試合に行きたいと思います。
1戦目 vs桟敷さん
選出考察
初戦の相手は前回出場したマゴバシャクラシック(通称MBC)に参加していた桟敷さんです。MBCの記事書かなくてごめんねモチベが上がらんかったんや(´・ω・`)
まず思ったのはこちらのバシャが滅茶苦茶刺さっています。
ほとんどのポケモンに対面から勝ててちょっと面倒そうなヤルキモノにも有利を取れます(ワンキルはできないけど)
一応Bに厚いバシャでエアスラとか耐熱タクンでトリルするとか耐久厚いゲンガーでフレドラ耐えるとかやりようはなくはないですけどどれも安定しないので基本的に自由枠から対策してくると想定しました。
相手のパートナーズの中身にも注目していきます。
まず刺さっているのはリザコケコカグヤの並びです。
コケコは単純にこちらに電気が通っていること、リザは耐久が厚い個体を持ってこられるとこちらからワンキルしにくく二トチャめざ氷で全抜きが狙えるのともう言ったのメガであるゲンガーの刺さりが微妙。、カグヤはこれらを対策しに来たランドロスに強くやどみがやボディパの展開に持って行ける、
この3体は互いの補間もよくこちらのパートナーズの刺さりもよいので警戒したいです。
後ささっているのはダイケンキ、こちらのパートナーズは水の通りがかなり良くそのうえダイケンキは耐久がそこそこあるのでこちららワンキルしにくい。草結びがあるからヤドランでも受けられない。アクジェで削りがつらい。ついでになんかアンコールとか覚えちゃうので起点にも出来ない。HD瞑想ヤドランで起点にしてやろうかと思ったんだけどな・・・・
バシャーモがこれだけ刺さっているパーティに一貫を作りやすいノーマルタイプを入れたくないということとリザにも別に強くない、あとは地味にエルレイドも刺さっているので基本的に出しにくいと考えて選出から切りました。
残りのポケモンはどれもこれも刺さりが中途半端でよくわかんないですねえ( ˙▷˙)
ゲンガーは襷だったら来るかなーって感じだしエルフーンは来るならやどみがじゃなくてギミック系、ドータクンは刺さっている炎を抑える耐熱トリル、メタモンは知らん。
相手の自由枠はとにかく刺さっているバシャーモとリザードンの対策枠。
具体的にはギャラドス、マリルリ、ランドロス、ミミッキュ、アシレーヌ、ボーマンダ。
まあこの辺なんじゃないかなあって思ってます
これを踏まえたうえで僕のパーティなんですけどバシャーモが刺さっているのは相手視点からも分かっていると思うのでこちらはバシャーモに依存しないパーティを組みたいと思います。対策怖いからねしょうがないね。
パーティ紹介
マンダいないけどヒガナアイコンっていうね
・メガリザードンY@Y石 HSベース 火炎放射 ソーラービーム めざ氷 羽休め
メガ枠その1。本来はコケコの一貫を切れるリザXを採用するべきなんでしょうけど自由枠で予想している地面枠とか水枠を考えてソラビが打てるリザYを採用。今回は自由枠を絡めたサイクル戦を想定しているので体力管理と相手のリザYに対する詰めとしても使える羽を採用した。僕羽休めって技だあい好き(^q^)
・カイリュー@珠 HSベース 地震 雷パンチ 冷凍パンチ 龍の舞
リザカグヤコケコのサイクルを粉砕する3ウェポン球カイリュー。今回の最終的目標はこいつを通すことと言っても過言ではない。今後のポケモンにもちょこちょこ見えるけど桟敷さんのパートナーズは電気+氷+@の技範囲がかなり通っているので積極的に採用している。個人的に龍舞かイリューはしんそく切ってもいいと思ってる民なんですけどどうなんでしょう?
後このカイリュー龍舞遺伝し忘れてて「龍舞ない陽気カイリューとかどう使うんだ…?」って悲しみに暮れてたんですけどなんか龍舞レベルで覚えるっぽいですね。昔からそうなんだっけかな…?
・バシャーモ@襷 CSベース 火炎放射 めざ氷 雷パンチ 地震
刺さっていたバシャーモはストッパー兼汎用性のある襷で採用。地震はH振りのゲンガーを2発で落とすため、めざ氷とかみパンは自由枠意識、ホルードもヤルキモノも来ないと想定しているので格闘技は切った。自由枠を結構意識した構成になったので汎用性は若干落ちたが相手の自由枠を気にせず強気に出していけるようになったと思う。
後こいつは色々苦労した個体なんですよ・・・・詳しくはおまけのコーナーで
・ボルトロス@半分回復木の実 HBベース 10万ボルト めざ氷 電磁波 挑発
自由枠のマンダとかギャラとかマリルリを恐れた結果突然パートナーズにぶち込まれることになった愚かなポケモン。
メインウェポンの10マンとランドマンダに打つめざ氷、後は突然のギミックが怖いので挑発まで確定。ラス枠は悪巧みとかみがわりと迷ったけどリザードンに展開された時縛りに行くことが出来る電磁波を採用した。
どうでもいいんですけど半分回復木の実の事皆さんはなんて言います?混乱実とか半分実とか1/2木の実とかいろんな派閥いますよね。将来的にはドロポンハイポン議論みたいなことになりそうですね。半減実っていう人は悔い改めて
・メガメタグロス@石 HSベース 岩石封じ 地震 雷パンチ 冷凍パンチ
メガ枠その2。リザードンが出せないようなポケモンが来たときに出す予定。例のごとく氷電気地面の範囲が刺さってるのでこんな感じ。岩石封じはリザに二トチャされなくないから。フレドラから入ってくるリザXはがんぷう入れて裏で処理できるから問題ないと判断してます。
・ランターン@半分回復木の実 BCDベース 熱湯 ボルトチェンジ 冷凍ビーム 電磁波
自由枠。コケコカグヤに受けだしが出来て自由枠の水とか地面に弱くない枠として採用。コケコ入りのパーティにリザYやグロスを出しにくくならないようにコケコを完封してくれる枠が欲しかったので蓄電ランターンに目を付けた。マリルリとかマンダとかランドとかそこら辺に対してそこまで弱くないので割と出しやすいんじゃないかなーって思ってます。
こんな感じのパーティで初戦はいきたいと思います。全体的に汎用性を意識してどんなポケモンが来ても大体対処できるようにしたつもりです。なんか変なポケモンが来たらそれはその時の僕に任せることにしました(脳死)
パーティ見せ合い
そんな感じで当日の桟敷さんのパーティはこちら
うーん選出考察は65点くらい、ギリ赤点回避って感じですかね。
あ、言い忘れてたんですけど今大会はパーティ見せ合いから10分前後時間をとることにしているのでいつもの大会よりは選出しっかり考えられてると思います。(考えてるとは言ってない)
予想してたコケコリザカグヤの並びはメッタメタにメタってきているのでそんなに気にしなくていいんですが自由枠サメハダーかぁ…
自由枠はバシャーモに強い枠って予想してたんですけど受ける方じゃなくて上から制圧する方向で対策してきましたね。(メガサメハダー105族 メガバシャーモ100族 互いに加速なので先に加速されるとバシャは守っても抜けない)
さっきも言った通りコケコリザカグヤの並びはどう選出しても大丈夫なようにパーティを組んできたので基本的には無視することとします。
問題はサメハダーとメタモンです。サメハダーはほぼ説明不要なレベルで明らかにこちらのパーティに刺さっています。ギャラとかマリルリなら平気だったんだけどなあ・・・
メタモンはこっちのエースであるカイリューや加速済みのバシャーモ、あとはメガ枠とかをパクられると突破できなくてそのまま負けまであります。なので「こいつをコピーされると無理!」っていう選出をしないようにしないといけません。つらいです
とりあえずサメハダーの地震を1回耐えられてコケコやカグヤにも強いランターンは確定です。リザードンの攻撃を1回耐える調整にしているのでボルチェンや電磁波で1回は仕事ができます。
あと2体なんですけどとりあえずボルトはリザにもコケコにも勝てないしホルードにも別に強くないので切ります。まあ自由枠とギミック対策だったからね。
グロスはサメハダーの頑丈アゴ噛み砕くが怖いのとメタモンにパクられたくない、あとはカグヤとかリザが二トチャのやつだったらちょっと腐りそうなのでメタグロスも選出から切ります。
残りの3体は割とどれも刺さっていてかなり悩んだんですけどリザバシャって出すのはちょっとリザXの一貫が怖いのでカイリューを出したい、カイリューを出すことになると龍舞下かイリューをメタモンにパクられた場合リザランターンだとそのまま3たてまでもっていかれる可能性があるのでラストは襷でカイリューを止められるバシャーモにしました。一応相手のパーティほぼ全員に打点があります。
というわけでで僕の選出はランターン、カイリュー、バシャーモになりました。
先発はランターンです。サメハダーが怖いからです。怖いからです(大事なことなのでry
試合開始
1ターン目:こっちの初手はランターン、相手の初手はサメハダー
ここボルチェンから入ったんですけど正直熱湯でよかったと思います。
即メガ地震は加速できないからないと想定して居座ってくる場合は襷か守るから入ってくる、もしくは メガらないで地震、引いてくるならホルードって考えるとここは一回熱湯から入ってよかった気がします。メガらないで地震の場合は裏目ですけどそれって結局こっちが電気技から入ってくる場合サメハダーを切る選択になるので裏に引けるのならやってこないと思うので裏意識で熱湯でよかった気がします。
案の定相手はホルードにバック。ボルチェン吸われちゃいましたね。
2ターン目:ランターンホルード対面でこっち不利なんですけどここ居座ります。
理由としてはまず相手視点でこっちの裏のポケモンは浮いてるポケモンか地面抜群のポケモンしかいないので投げてくるなら浮いてるポケモンのどれかであるということ。
特にリザードンを投げられた場合サメハダーをメガと考えると相手はリザードンを出していないと考えられるので炎技の一貫が出来てしまうのと(サメハダーで炎技受けてもリザをワンキルできない)何よりここで無理して引いて裏の襷とマルスケ潰すのが一番怖かったので(これが本音)(ただのチキン)(コーナーで差をつけろ) ここは熱湯で居座ります
ホルードは冷凍パンチ。強気の選択(と見せかけた弱気の選択)がうまく通りましたね。
「ピキ―ン」 ランターンは凍り付いた!熱湯で氷が溶けた!
ランターンの熱湯でホルードの襷発動。も一回択やらないといけないですね
「ボッ」 ホルードは火傷を負った!!
心から熱湯にしてよかったと思う瞬間がここに。試合前ギリギリまで波乗りにしようか悩んでたんで危なかったです。はぁい
3ターン目:死にだしから出てきたのはサメハダー。地震読みでバックしたい気持ちもあるんですけど噛み砕くしかないならかみ砕くの場面ですし裏の何やかんやを守りたいのでここは居座ります。噛み砕くは耐えますし地震も補正かけてなかったらワンチャン耐えます。
サメハダーは守る。まあ予定調和。ボルチェンが守られる。サメハダーが加速する。
4ターン目:引き続きボルトチェンジ
サメハダーはメガ進化して地震。ワンチャン耐えないかなーって思ったけどランターンは倒れる。これ補正かけてるっぽいですね。
5ターン目:死にだしちょっと悩みますね。カイリューのマルスケを残すかバシャの襷を残すかなんですけど相手のラストをリザ以外のメタモンコケコカグヤって考えた場合メタモンの場合バシャから入るとサメハダーに襷をつぶされた状態でメタモンにバシャーモをコピーされる。その後同速勝負に負けてバシャを突破されるとメタモンが襷だった場合めざ氷2発で負けます。
後このカイリューは珠なのでラストが身代わりコケコとかだった場合上から身代わり貼られて珠ダメでマルスケつぶれてマジシャで負けだとかで不安要素があるので確実に攻撃を耐えられるバシャを残しておきます。
ということでカイリュー投げて雷パンチポチー。
サメハダーは氷の牙。なんか1割強くらいまで減ったんだけどサメハダー強くない?
返しの雷パンチでサメハダー撃破球ダメで体力はミリに。
6ターン目:相手のラストはメタモン。とりあえずワンチャン同速勝てれば美味しいから冷凍パンチ選択。
相手のカイリューが先に動いて雷パンチでこっちのカイリューが落ちる。冷パン打ってこないのはスカーフっぽい?
7ターン目:死にだしバシャーモを出してめざ氷即決。襷持ちでカイリューにしんそくもないので追加効果引かなかったら勝ちだと思うけど…?
カイリューは先制して雷パンチ。このバシャスカーフなのでメタモンスカーフでしたね
めざ氷で削る。
8ターン目:上からめざ氷が通ってカイリューはダウン。何とか勝てましたね。
後語り
勝ちました•ू(ᵒ̴̶̷ωᵒ̴̶̷*•ू) )੭ु⁾ もきゅ~
なんかいろいろかみ合ったのと運で勝ちました、よかったです。
反省点とかも特にないかなって思います。しいて言えば初手の熱湯かな。
試合については特に話すこともないのでとりあえず謝罪等を。
大会の告知記事はカウントしないとして前回の時期から5か月も間が空いてしまってほんと申し訳ないです<m(__)m>
前もちょっと話したかもしれないですが僕の今までの記事ってほとんど大会記事だったんで大会以外で何かいたらいいかわかんないんですよね。
パーティの記事とか書こうにも僕パーティ作るの下手なうえに結構インスピレーションだけで作るので解説できないんですよね。単体考察記事とかあげた方がいいのかな?
そんな感じでなめくじの全力疾走くらいの更新速度ですけどまあこれからものんびりやっていこうかなって思います。許してね(´・ω・`)
あ、それと皆さんシーズン9お疲れ様でした。僕は好きなポケモン使ってのんびりやってて最高レートは1870くらいでしたね。
最近ちょっと諸事情でポケモンのモチベが下がってたんですけどこの大会もあってポケモンの楽しさを再確認できたので僕的にはレート以上に価値があるシーズンだったと思います。
今シーズンはちょっと色々忙しくてまだレート潜れてないんですけど今シーズンはちょっと頑張ろうかなーって思ってます。もちろん記事も頑張るよ٩( 'ω' )و ガンバル
じゃあ今回はこの辺で失礼します。また次回もよろしくお願いします。
Bye-Bye!!'゚☆。.:*:゚★゚'*ヽ(⌒ー⌒)ノ:*'゚★゚':*.::'゚☆。 マタネッ
桟敷さん戦の裏話
その1 1戦目(1戦目とは言ってない)
^サ^<こんにちわ~対戦いつできますか~?
^桟^<じゃあ×日の夜からお願いしまーす
^サ^<了解しました~
ー当日ー
^サ^<じゃあこっちから申し込みますねー
^桟^<はーい
_人人人人人人人人人人人人人_
> 対戦相手に断られました <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
^サ^<なんか回線悪いみたいですね
^桟^<そうですねー
^サ^<じゃあちょっと明日やりなおしましょうか
^桟^<はーい
ー翌日ー
^サ^<じゃあまた申し込みますね~
^桟^<は~い
_人人人人人人人人人人人人人_
> 対戦相手に断られました <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
^サ^<後日やりましょうか…
^桟^<そうですね…
後ホルードステロ入れるか悩んでたらしいけどホルード君ステロ覚えないっすハァイ。┗( ͡° ͜ʖ ͡° )┓
久しぶりに記事書きすぎて書き方忘れた(´・ω・`)
【ポケモンSM】 10パートナーズ大会 つくし杯
お久しぶりです。サイバードです。シーズン8も佳境を迎え皆さんのポケモンモチベも高まってきたころとは思いますが、僕の10パやりたい病の発狂レベルがそろそろピークを迎えてきたのでまた10パートナーズ大会をやりたいと思います。)
ルール:
•対戦はレート準拠のシングル63のフラットルール
•10パートナーズルールを採用。事前に報告したパートナーズ10体のうち5~6体+自由枠(使わなくても良い)でパーティを組んで対戦をする。
•パートナーズに採用できるポケモンはシーズン8で使用可能なポケモンのみ。過去作は使用可だがポケモンUSUMで再現可能個体のみ(例:めざ格闘クレセなどは使用不可)
•TODや意図的な遅延行為は禁止。また、回線切れの場合は再現可能なら再現。不可能なら基本的に回線が切れた側の負けとする。その他トラブル等があった場合は運営に判断を仰ぐこと。
・ロトム、ボルトロスをはじめとしたフォルムチェンジできるポケモンは別個体として扱う。
また、今大会ははパートナーズ作成に当たって縛りを設ける。
パートナーズに採用できるポケモンは現在レートシーズン8における使用ランキングに準ずるものとする。
パートナーズ10体のうち採用できるポケモンは
使用ランキング1~50位までのポケモンから4体まで
使用ランキング51~100位までのポケモンは1~50位までのポケモンと合計で7体まで
残りの枠は使用ランキング101位以下のポケモンから採用するものとする。
今回この特殊ルールを採用した理由としては、過去僕が何度か10パートナーズ大会に参加した際、参加者の方々のパーティを拝見したのですが多少の個性や並びの違いはあれども採用されているポケモンはどれもレートでよく見るようなポケモンが多く似たようなパートナーズになってしまっていることが個人的に気になっており、もっといろんなポケモンが入り乱れる試合がしてみたいなと思ったからです。(小学生の感想文感)
使用率ランキングに関してはこの記事を書いている現在(3月5日23時50分)のシーズン8のランキングを使用する。
参考サイト PGL DATABASE様 URL(http://pgl-db.net/)
以上が1~100位までのポケモンである。この画像に乗っていない101位以下のポケモンに関しては採用数に上限は設けない。
・自由枠やパーティ構築に関しての縛りは特になし。
受付期間: 3/19まで (3/18 24:00)
パートナーズの提出は3/24まで
参加表明方法:ツイッターのサイバード(@saibard373)にダイレクトメッセージにて。
開催期間:3/31~4月末程度まで(予定) 参加者の人数により前後する可能性あり
進め方としてはとしては 基本総当たり、人数次第ではブロックごと分かれて試合を消化していきます。1試合ごとにの消化義務期間を設け(4日の予定)、その後の1日の予備日兼結果報告の日に大会用グループDMを用いて結果報告とBV提出を済ませた後次のカードを決定する。これを1クールとして繰り返すという形をとっていく予定です
注意事項:
まず、本大会は普通のオンライン大会と異なりかなり長丁場のものになります。これは10pの大会の醍醐味はメタ張りにあると考えているためです。このことに留意して参加の可否の判断をお願いします。
またこれに関連して、長期間に渡る大会を円滑に進めるためには参加者の方々の協力が不可欠です。対戦相手の誹謗中傷は無論厳禁ですし、その他運営に支障をきたすと判断される行為を行ったプレイヤーにはペナルティとして、消化したものを含め全試合を敗北とした上でグループDMから排除するという形を取ります。運営の独断での決定となる予定ですが、大会を滞りなく進めるためにはやむを得ないことでもあるのでその点ご了承下さい。
加えて大会のcas、生放送に関しても(どちらかというと本人以外による)誹謗中傷を誘発しかねないのでこれも禁止します。
個性あふれるパートナーズで10パートナーズを楽しめたらなと思います。
皆さんのご参加お待ちしております。<m(__)m
質問などがあればツイッターのサイバード(@saibard373)までよろしくお願いします
【ポケモンSM雑記事】 ミミッキュを起点にしたい!!
・プロローグ
7世代が始まりおよそ1年と少し・・・実に6つのシーズンを終え現在シーズン7に至るまで常に環境トップを走り続けていたポケモンがいる・・・
その名をミミッキュ
7世代から新たに追加されたポケモンであり新作発売前からそのルックスの可愛さとピカチュウに似たデザインにより話題になっていたポケモンである。
その実力は見た目にとどまらず対戦面でも凄まじいものである。
固有特性である化けの皮は相手のいかなる攻撃をも1度だけ無効にすることが出来る。確実な行動が保証されておりそこから放たれる剣舞からのZ技を受けられるポケモンは決して多くない。
さらにミミッキュは攻撃面だけではなくサポート面でも非常に優秀である。メジャーな状態異常技である毒毒、電磁波、鬼火をすべて覚えることができ起点づくりとしても非常に優秀である。さらにはトリックルームも覚えることができ化けの皮と合わせて確実にトリックルームを貼ることができ、呪いで起点回避兼自主退場もできる。
唯一の欠点と言えるような点はもともとの耐久の低さであったのだが近年ではABミミッキュをはじめとした耐久に努力値を多く割いた調整のミミッキュも見かけられるようになりその型の豊富さをいかんなく発揮していった。
更に今年の11月に発売されたウルトラサン、ウルトラムーンではなんと専用Z技を習得しそれまでの地位をより盤石なものへとして行った。
本記事はそんな現環境の中心的ポケモンになりつつあるミミッキュをどうにかして起点にしてやろうと考えた一人のトレーナーの物語である・・・
・初めに
クソ長い前置きからお久しぶりですサイバードです。普段ああいう感じこと書かないのでそれっぽい雰囲気だせたらいいなあなんて思ってたり。
さて、前置き通り本記事は現在環境トップをひた走るミミッキュをどうにかして餌にしてやろうというものです。一般的に知られている方法から個人的に気になっている方法まであらゆる角度からミミッキュを起点にしてみたいと思います。
※ミミッキュの型は現環境においても最もメジャーな
シャドークロ―/じゃれつく/影うち/つるぎのまい
の技構成を前提として考えます。なので実際にはミミッキュの型次第では起点に出来ない可能性があるということをご了承いただければと思います。加えて本記事はミミッキュの突破ではなく「ミミッキュを起点にすること」を目的としていますので単純にミミッキュを倒す方法に関しては基本的にスル―しています。
また、今後の説明には H→体力 A→攻撃 B→防御 C→特攻 D→特防 S→素早さ といった表記を使いますのでその点もご注意ください
・ミミッキュについて調べてみる
・特性:化けの皮・・・1度のみ相手の攻撃のダメージを無効化する
・高さ:0,2m ・重さ:0,7kg(けたぐり、草結びの威力20)
・種族値:H55 A90 B80 C50 D105 S96
・技について(全部は大変なので特に実用性のあるものを挙げていきます)
物理攻撃技:じゃれつく、シャドークロ―、影うち、吸血、投げつける、ウッドハンマー、ドレインパンチ
特殊攻撃技:めざめるパワー、10万ボルト、サイコキネシス、シャドーボール、チャージビーム、マジカルシャイン、悪の波動、ギガドレイン、まとわりつく
変化技:毒毒、ビルドアップ、挑発、光の壁、鬼火、電磁波、剣の舞、身代わり、トリックルーム、跳ねる(Z技に限る)、まねっこ、つぶらな瞳、物まね、甘える、爪とぎ、痛み分け、呪い、道連れ、トリック、横取り、テレキネシス、お先にどうぞ
専用Z技:ポカボカフレンドタイム 威力190(元の技 じゃれつく)
以上がミミッキュの基本的データです。
真っ先に目が行くのがその補助技の豊富さでしょう。なんか気になったの全部挙げて行ったのでダブルっぽい技とかも混ざっちゃってるけど許してね。
というか僕自身も今回の記事書くために改めてミミッキュの覚える技調べてみたけどこいつ器用すぎません?6世代のアローもそうでしたけどただ強特性もらっただけならここまで流行らなかったと思うんです。種族値だけ見たらかなり低いですし。やっぱここまでミミッキュが増えたのはその器用さと型の豊富さなんだなあと改めて認識しました。
攻撃技の範囲に関しては割と大したことはないのですがメインウェポンであるゴーストタイプとフェアリータイプの補間が完璧でこの二つのウェポンだけで現在判明しているほとんどのポケモンに等倍をとることが出来ます。(カエンジシ・・・?聞いたことないなあ・・・?)なので剣舞を積むことが出来ればZ技で大体のポケモンを吹き飛ばせます。
後なんかこいつウッドハンマーとか覚えるんですけどウッドハンマーは「硬い 胴体を 相手に 叩きつけて 攻撃する」らしいです。硬い・・・胴体・・?
まあそれは置いておいて、積めば火力があるということは逆にいうと剣舞を積むことが出来なければ元の火力は大した事ないわけです。
・ヒードラン(600族とはいえ特殊がメジャーなドランと同じなのはかなり低いかも)
・フォレトス(サポートがメインで火力がないことで有名なフォレトスと同じなのはまあ低いよね)
・ガバイト(進化形が主人公とはいえ進化前と同じなのはやっぱ低いよね)
・コバルオンビリジオン(お前ら準伝なのにこんなにA低かったのか・・・)
・ヌケニン(お前実質Aだけで生きてるポケモンなんだからもっと頑張った方がいいと思う・・・)
・カモネギ(メガ進化して出直して来いや)
とまあこんな感じでかなり火力不足であることはわかっていただけだと思います。鴨はネギでもしょってろ。
ということでこの瞬間火力のなさをついてどうにかして起点にしていこうと思います。
・ミミッキュを起点にしたい!
・その1!威嚇を入れて起点にする!
クチート(剣の舞)、ランドロス(剣の舞、ビルドアップ)、ギャラドス(龍の舞)など
特性威嚇は場に出た時相手のAを1段階下げるという効果を持ちます。
前述のとおりミミッキュの元々の火力はかなり低いので威嚇でさらに攻撃を下げることが出来れば起点にすることは容易です。
これらのポケモンは元々のスペックも高く優秀な積み技も充実しているのでかなり汎用性が高い高い対策法だと思います。
特にギャラドスはメガ進化すれば特性型破りでミミッキュの化けの皮を貫通してダメージを与えられるのでかなり優秀ですね。
まあABミミッキュだと1舞滝登り耐えられるんですけどね!!
ABミミッキュが憎いそこのあなたは龍舞アイへメガギャラを使おう。
・ その2!数値で起点にする!
パルシェン(殻を破る)、ドサイドン(剣の舞、ロックカット)、ハッサム(剣の舞)など
何度も言いますがミミッキュの初期の火力は大したことないわけです。
なら特性とかタイプとか関係なく元々硬いやつらで対面から強引に積みに行っちゃえばいいわけですよ!
特に上にあげた3体は連続技やら先制技やらでかなりミミッキュに強気に出られるのも魅力的だと思います。
ただしトリックルームやら鬼火やら呪いやらの搦め手が結構つらいのでそこは注意が必要かも。
・ その3!天然で起点にする!
ヌオー(鈍い、ど忘れ)、ピクシー(瞑想、小さくなる、コスモパワー)、ナマコブシ(Z浄化)など
ここからは逆転の発想で別に積まれても問題ないやろ精神での対策方法。
特性天然の効果で相手の能力変化を無視できるのでミミッキュがどれだけ積んでこようが 「君どこから剣出してるの?(鼻ホジ)」とか考えながら悠々と積むことが出来る!強そう!
さらにこれらのポケモンは再生技も持ってるからミミッキュZを受けたうえで体力管理をしながら積みまくることが出来ます。
おお!特性天然つよいじゃん!ミミッキュに限らず今の環境ではマンダとかリザとかガモスとか積んでくるポケモンいっぱいいるし今の環境刺さってる!ほかにもいい天然持ちいたりしないかなー・・・
・・・・・(´・ω・`)
・ その4!Bのあがる積み技で起点にする!
カビゴン(鈍い)、ベトベトン(鈍い)、エルフーン(コットンガード)など
相手が火力を上げて来るならこっちも耐久を上げて対抗すればいいじゃない!という頭の悪い方法でで起点にしていきましょう。
ミミッキュは剣舞でこっちは鈍いなので積み合いになれば相手の方が能力が上がるのが早いのですが瞬間火力の出る最初のミミッキュZさえ何とかしてしまえばあとは基本起点にすることが出来ます。
特に上記のポケモンは食いしん坊リサイクルややどみがといった便利な回復方法も備えているのでかなり優秀だと思います。
ところでカビゴンにミミッキュZ打ったときミミッキュカビゴン飲み込んでますけどどこまで巨大化するんでしょうねあの子は。
・その5!耐性+αで起点にする!
ウルガモス(蝶舞+アッキ+鬼火)、テッカグヤ(二トチャで皮剥がしてヘビボンでワンキル+ビーストブースト)、ドリュウズ(剣舞+型破り)、ペンドラー(鉄壁、剣舞+加速)、ギギギアル(ギアチェンジ+ギアソーサー)、カミツルギ(剣舞+ビーストブースト)
多分一番説明が必要で僕が一番気になっている対策方法。
現在ここの部分を書いている時点でPGLによるとミミッキュZとゴーストZの割合は
ミミッキュZ(フェアリーZ含む) 66,5%
ゴーストZ 18,1%
とミミッキュZの方が圧倒的に勝っています。
もちろんこれはあくまで割合の話なので「じゃあゴーストZは切っていいや。」ということではありません。あくまで比較的ミミッキュZの方が多いだけという話です。
実際最近はゴーストZの数も増えてきているのでなおさら対策を切るわけにはありません。
ただ現実問題ゴーストZよりもミミッキュZの方がメジャーであるということは間違いないわけであります。
つまり何がいいたいかというとですね。
タイプ的にフェアリー耐性があってなおかつ何らかの方法でゴーストZを受ける、もしくは化けの皮の上からワンキルできればいいわけです。
なんか自分で言ってて都合よすぎる気がしますがまあとりあえず考えてみましょう。
まず大前提としてフェアリーがいまひとつであることが条件です。
フェアリーが等倍の場合基本的に剣舞フェアリーZを受けられません。仮に受けられるほどの耐久があったとしても次のじゃれつくを耐えられなかったりそもそも積み技がなかったりするので起点にすることが出来ません。
素ミミッキュZを1回耐えられる耐久があった場合でも次のじゃれつくを耐えることが出来ないのでこれもまた起点に出来ません。よってフェアリー耐性は必須であるものとして考えます。
ゴーストZを受ける方に関しては説明が長くなると思うので先に化けの皮の上からワンキルする方法を考えます。
これは単純に連続技か型破りで化けの皮の上から吹っ飛ばすという方法です。
フェアリー耐性はないですが上にあげてパルシェンやドサイドンも連続技によって化けの皮の上からミミッキュを処理することが出来ます。やっぱ型破りって強いですね。
二トチャカグヤも二トチャで化けの皮を剥がして上からヘビボンでワンキルできるのでこれにあたります。要するに積まれてもその後殴られなければいいというわけですね(ならフェアリー耐性いらないんじゃ・・・?)
ところでドリュウズ以外の型破りポケモンが判を押したようにみんなフェアリー弱点なのはゲーフリの陰謀か何かなのでしょうか?ドリュウズのほかに等倍以下なのバスラオとかラムパルドとかカイロスしかいねえよ・・・こいつらみんなミミッキュより遅いんだけど・・・?
いや!ミミッキュより遅かったとしてもミミッキュZを1発耐える耐久があれば返しの攻撃でミミッキュを倒せるかもしれない!!
Hブッパなのに余裕で一発!!
お前硬そうな見た目してるのに・・・・
耐えた!!!(でもワンキルできない)
解散でーす(´・ω・`)ノシノシ
悲しい思いをしたところで次行きましょう。
次にゴーストを受ける方法ですがわかりやすい方法では次のようなものがあります
①単純にBが高い(カミツルギなど)
②鬼火などで相手の火力を下げることが出来る。(鬼火ガモスなど)
③鉄壁やビルドアップといった技で防御を上げることが出来る(鉄壁ペンドラーなど)
主にこの3つだと思います。(というかぱっと思いついたのがこれくらいしかないっていう)
その中で僕が注目したのは③。特にビルトアップという積み技に注目しました。
ビルドアップは攻撃と防御を1段階ずつ上げる積み技。耐久と火力を同時にあげることが出来る優秀な技です。これをミミッキュZ耐性があるポケモンでミミッキュの上から打つことが出来たらそれはとても素晴らしいことだと思ったわけですよはい。
求められる最低限の条件は
①ビルドアップを覚える
②フェアリー耐性がある
③少なくとも準速ミミッキュよりも早い
④ある程度回復技を持っている。(可能なら高速再生技が望ましい)
この4点。とりあえずビルドアップを覚えるポケモンの中で②を満たすポケモンから挙げてみましょうか。
??†(d´◔‿ゝ◔')b† † ??
違うんですよ、ビルドアップ覚えるポケモンって大体格闘タイプなんですよ。
まあ当然ですよね、ビルドアップの説明文って「体に 力を こめて 筋肉を ぶあつく することで 自分の 攻撃と 防御を あげる。」ですよ?
そら筋肉もクソもない金属や植物がビルドアップなんてできるわけないっていうのは調べる前からわかってはいたんですよ、
でもポケモンって7世代の時点で800匹以上いるんですよ?何匹か筋肉モリモリの魚とか植物とかいたっていいじゃない!
キリキザンとかハッサムとかエンティとかテッカグヤとかが筋トレしてもいいじゃない!!
ニドキング君とか明らかにレスラー的な体形してるのに何でビルドアップ覚えないの!?
たまに毒タイプとか炎タイプがビルドアップ覚えると思ったらルカリオとかドグロックとかでなんで格闘タイプ入ってるの!?筋トレは格闘タイプしかしちゃいけないの!?!?
( 〇□〇)ハァハァハァ....
あれ?アローお前鳥なのになんでビルド覚えるん???
ヒヒダルマはゴリラだからまだわからなくもないけどアロー君君鳥だよね・・・・?
つまりこういうことか!!!!(クソ貧弱イラスト力)
しかも肌色見にくい。
話が東京行く予定がイースター島に行くくらい脱線したので戻します。
上にあげた通りフェアリー半減でビルドアップを覚えるポケモンはファイアローとヒヒダルマだけです(ああそういえばこんな話してたなあ...)
この2体の素早さは
ヒヒダルマ 95
ファイアロー 126
なので2体とも③の条件を満たしています。
一方条件④に関してはヒヒダルマには回復技がありませんがファイアローには羽休めという高速回復技を覚えるのでその点でファイアローの方が優秀と思われます。選ばれたのはファイアローでした。
・ファイアローをムキムキにしたい!!
・ファイアロー@飛行Z 性格:陽気 特性:炎の体
175(172)-108(52)-107(124)-×-90(4)-182(156)
H 16N-1
A A+1飛行Zで大体のABミミッキュが落ちる
HB A+2シャドクロZ+影うちを鬼火込みで確定耐え
S 最速ジャローダ抜き
Sはメガグロスとかの上からビルド打ちたいから110族周辺を抜けるくらいまで伸ばして耐久はゴーストZミミッキュ意識。余った数値を火力に回したけどそれでも全く火力足りないから瞬間火力のでる飛行Z。ここまで耐久伸ばせば鬼火込で無ふりランドのがんぷうを2耐えするから対面からゴツメランドを起点にできる。
技構成はメインウェポンのブレバフレドラと回復技の羽休めと積み技のビルドアップと物理を起点にするために鬼火とカバルドンに阻害されずに起点にすることが出来る挑発の6つの技が必要なので技スぺが足りず解散。
ー完ー
・まとめ
今までの話をまとめると
準速ミミッキュより早くてフェアリー耐性があってビルドアップが使えて元々の防御が高いポケモンがいればいいわけでしょ?
さっきビルドアップを覚えるポケモン見てたらいいポケモンがいましてね
お前完璧すぎひん???
オチがクソ
あと結構色々言ってきましたが僕は割とミミッキュ相手にするの嫌いじゃないです