【Le Dernier Festival】10パートナーズルール 1戦目
注意! この記事はgaspardさん主催の Le Dernier Festival についての記事です、この記事は前回の記事の続きになりますのであらかじめ前回の記事を読んでいただき、覚悟を決めてからこの記事を読むことをお勧めします。今回もお付き合いよろしくお願いします。(たぶんまた長いです(^O^))
追記 やっぱりとんでもなく長くなったので適当なところまで飛ばしてください^_^;
どうも物好きのみなさん。サイバードです。前回は長々と書いた挙句にPT紹介しかしないというわけわかめな記事を読んでいただきありがとうございます(読んでるよね・・?)
今回から実際の対戦の選出と考察について書いていきたいと思います。また今回もks長い挙句に全試合は終わらないと思いますがお付き合いいただけると嬉しいです。
これが僕のPTです。採用理由、役割などは前回の記事を見ていただければと思います。(ファイアロー君のgifデフォの時大きすぎて調整大変)
ということで考察へ、のりこめ―^^ わあい^^
1戦目 vsアカのんさん
初戦から犯罪みたいなPTキター━(゚∀゚)━!
ガブガルゲンボルトアローと対面厨パ気味な並びを見せながらパルボルトガッサといった積み無双、そして何よりレパガッサメタモンの猫の手胞子といったハメ構築世界代表が見えますね。 怖いです:;(∩´﹏`∩);
ということで考察に入ります。まずレパガッサメタモンは切ります(手のひらクル―)
僕のPTには身代わり貫通ができるハイボを打てるマンダとニンフィア、レパルダスの上からブレバが打てるファイアロー、見せ合いでこれらのポケモンがいた場合レパガッサの選出が縛られ、ゴーグルやラムの可能性まで考えるとレパガッサは出せないと思い対策は薄めに見ています。多分こちらの選出を歪ませるための見せポケだと判断しました。
メガ枠はガルーラとゲンガーですがゲンガーはこちらのメガ枠であり通りもいいリザードンに弱く、ガルドアローに対面で勝てません。
僕の他のポケモンにも一方的に有利とは言えないのでメガとしての選出は薄めにみました。ガルーラはなんかもう刺さってなくても出せるポケモンだから来るんじゃないですかね(鼻ホジ)
こちらのメンツで後出しできるのはBに厚い武神ヤドランマンムーかゲンガーあたりですがそのいずれもグロ捨身や噛み砕くを考慮すると負ける可能性があり、一方のメガ枠であるゲンガーが刺さっていないため割と来るんじゃないかなと思い厚めに対策は組んでおきます。(自由枠でメガ枠が来る可能性が切れませんが)
次に非メガのポケモン達の考察、まずパルシェンは切ります、僕のPTで基本的に積む起点がないというのと、襷で仮に積めたとしてもガルドヤドランミトムあたりは一撃で飛ばせずマンムーアロー武神の先制技に縛られやすく、かなり通りが悪いように見えます。
来るとしたらアローマンダマンムーリザに奇襲できるスカーフかとも思いましたが 一撃で処理できる相手も少なくやはり通りが悪いように見えたので来ないと予想しました。
ガッサもこちらのマンダマンムーアローゲンガーリザニンフに一撃で吹き飛ばされ、ガルドには打点がないため結構薄めに見ています。ただお相手のPTはミトムに薄いためワンチャン来るかもしれないかなと思い警戒はしておきます。一応来るなら襷かスカーフかなと思っています。逆に来ると思っているのはガブボルトです。
お相手のPTにリザードンXが滅茶苦茶刺さっているのでスカーフにしろ襷にしろ基本的に有利なガブはほぼ間違いなく来ると思っていました。
持ち物に関してはレパガッサ意識で来る可能性が高いニンフィアを意識してこだわりより襷ステロ+裏でリザードンを見る動きを取ってくると予想します。ボルトはこちらにまんべんなく通っており、マンダアローのストッパー、リザゲンガーに電磁波を入れられる、ヤドランに対して強いなどを考えると腐りにくく出しやすいのではと予想しました。
アローポリ2に関しては何とも言えなかったです、ポリ2はこちらのマンマンに基本的に強く、型次第ではアローガルドロトムあたりと戦えなくもないですがガッツリ通ってる武神に一方的に不利なので微妙かなと思っていました。
アローはブッ刺さってる武神を処理するためには必要ですがマンダリザと見せていて武神を処理するとなると火力のあるアローしか連れてこれないと思うのでヤドランミトムに手も足も出ず、マンムーマンダにも対面から負けます、ロトムもそこそこ相手に通っているのでアローを出して眼鏡ミトムやオボンミトムがつらい選出にするより、自由枠でローブシンを対策する方が安定かと思い対策薄め。
残りのレパメタモンに関してはメタモンは見せあいでボルトと並んでたらボルトメタモンなんだな("´_ゝ`)フーンくらいで立ち回りでどうにかしようと思っていた(というかこいつ対策とかできませんよほんとに)レパルダスは猫の手胞子は切っていたので来る場合は電磁波あくびトリックなどなどの補助で盤面を整える型と予想していました。相手のPTは前述のとおりパルボルトアローガッサガルと積み無双の並びが見えています。ただパルアローはこちらのPTに対して全抜きが狙えないのでガッサかボルトか自由枠で無双したい場合はこいつが来るかもしれないと注意だけはしておきます。
結論 相手のPTの選出予想は
ガルーラ
ゲンガーアローポリ2の中から2体
自由枠
これを基本にPTを組んでいきたいと思います。
ということでこのことを考慮したうえで今回僕が使ったPTはこちらです
(トウコちゃんなのはただの好みです)
ボーマンダ@石 HASベース 捨身タックル 身代わり どくどく 羽休め
相棒、圧倒的相棒。とりあえずこいつをどう通すか考えるところから僕の考察は始まるガルポリの並びに一貫し、ガルーラに対して弱くない毒羽マンダ、あと投げボルトにも毒は一貫するため採用、ガッサがいたら積極的に出したい。
ロトム@オボン HBブッパ 放電 ドロポン ボルチェン 鬼火
単純に刺さってるポケモンを単純に刺さってる型で採用(選出理由が雑)放電はゲンガー対面で生きるので採用、アタッカーアローやパルには放電で足りるのでこれでええやろほいーみたいな感じ(は?)鬼火はガブガルに、ボルチェンは有利対面から打ち逃げして有利対面を作るため。
ヤドラン@石 HCベース 熱湯 サイコキネシス 冷凍ビーム トリックルーム
後述のローブシンと合わせてトリルローブを通すために採用。HCベースのため自身もエースアタッカーとして活躍が期待できる、トリル後削ったボルトも冷ビで飛ばせるためローブヤドランで回していくことを意識して立ち回りたい。技はガルアローに打てる熱湯、トリル後ガッサを飛ばせてパルの起点にならないサイキネ、ガブボルトに打てる冷ビ、ローブと合わせて使うトリルという感じになりました。こいつBに補正かけてHブッパするだけでガブの逆鱗3耐えするんですよ、見た目通り頭悪いですね(
ローブシン@チョッキ HAベース ドレインパンチ マッハパンチ はたき落とす 冷凍パンチ
単純に刺さってるry ドレマッパはメインウェポン、はたきはゲンガーに打ててポリ2対面の安定択冷パンはガブボルト吹っ飛ばす。まあテンプレなんでいうことないですね、いつものごとく画像貼っときます
バンク配信時はこうなると思ってたのにねえ・・・
ニンフィア@ゴーグル HBベース ハイパーボイス 目覚めるパワー岩 電光石火 あくび
レパガッサへの一応の対策枠、通り自体は割とよく、あくびで裏のマンダの起点をつくたりできるので採用。石化は襷ガブ意識、めざ岩はアタッカーアローを返り討ちにするための地雷。ポリ2対面もあくびからハイボ連打で勝てる可能性がある。ニンフィアは結構個体作ってるんですが全員オス、愛が足りないなあ!?
ヒードラン@残飯 HSベース 噴煙 岩石封じ 鬼火 挑発
┌(^∀^┌ )┐カサカサ≡==--==≡カサカサ┌( ┐^∀^)┐
自由枠。相手のアローパルゲンガーボルトに基本的に強くポリ2を完封でき、ヤドランとの相性補間に優れているため自由枠として採用、さらに相手のガルーラの技構成は面ウェポンのノーマル技、マンダ意識の氷技、ゲンガー意識の噛み砕く、リザアロー意識の岩技と考えていたのでドランに有効打がなさそうだったのでガルドラン対面も強気に居座れると考えての採用(ガルド意識なら地震はなくはないがゲンガーにも通る噛み砕く優先と思ったため)自由枠として意識していたウルガモスやフシギバナに強いのも採用理由。レートでもこの子は結構使うので前回の記事でも言っていた「使い慣れてる」という点も満たしている割とよい自由枠なのではないかと自画自賛(フラグ臭がやべえ)
選出考察終わり!朝から書いてて今午前12時!見る方も書く方もつらい記事がここに・・・
そして実際の相手の選出がこちら
ありぇー?ガブリアスはー?ボルトロスはー?上2体だれー?あの青狸だれー?
ポリアローの枠は割とぼかして言ったので実質ガルーラしか当たってませんね・・・
ただ役割は割と同じでガブで対策していたリザードンXはマリルリで、ボルトで見ていたヤドランはガッサで、マンダはポリ2でそしてブッ刺さっていたローブシンは自由枠のマリルリで対策してきましたね。
選出段階でちょこっと言ってたレパルダスの起点からの無双構築に見えますね、無双枠は太鼓マリルリと剣舞ガッサでしょうか、ただボルトがいないことによって毒羽マンダがかなり通ってます。
マリルリが叩いてくる可能性を考慮すると起点を作ってしまうヤドランローブシンの並びよりマンダ軸で選出した方がいいと思いマンダは確定(ガッサもいるし)
鬼火アローでも有利でポリ2を完封、マリルリにも鬼火や挑発で叩くのを止められるドランも確定。
ラス1は全体に通っているめざ岩ニンフィアか同じく全体に通っているロトムかの選択だったのですがニンフィアだと相手のガルーラに対して薄くなりすぎ、もし早いマリルリに叩かれた場合一貫を取られて負ける可能性があるのでマリルリストッパーとして優秀でガッサ投げに対してボルチェンで逃げられるロトム、という風に選出を決めました。
初手はヒードランから入ります
1ターン目:相手の初手はガルーラ、地震切ってると予想しているので鬼火から、最悪裏のマンダでガルは処理する。上から鬼火が入る、相手は冷パン
2、3ターン目:アド取れたなーと思ったが空元気が飛んできてワイビビる一応ドランのHPを少し残してガルーラ突破、
4ターン目:裏から出てきたガッサのマッパでドランダウン。マンダ死にだし
5ターン目:後続のポリ2を意識して毒から入る(毒だま持ってないポイヒガッサとかだったら台パンしてた)無事毒が入る、相手は剣舞、
6ターン目:マッパを食らいながら捨身でガッサ突破、裏から出てきたのはマリルリ
7ターン目:叩かれても裏にロトムがいるので負けないなと思い捨身打ったら急所に当たりそのままマリルリダウン。
ということで勝てましたヾ(@⌒ー⌒@)ノ初手のガルドラン対面でヤンキーつっぱしたのがかなり効いたのかなーという印象、冷パンを持っていたガルーラなのでワンチャンマンダが負ける可能性まであったのであそこで処理できたのはかなり大きかったと思います。
さて・・・・
いくらなんでも長すぎるんだよなあ!???
流石に書きすぎましたすみませんすみません;;僕自身もこれ書くのに丸1日かかってつらかったんで次回からはもうちょっと短くなるよう努力します;;今回のはここまで書いちゃって書き直すのもったいないんでこのままあげます、すみませんすみません;;
多分ここまで見てくれてる人もいないでしょうし仮にここ見てても途中飛ばしてるでしょうけどすみません所詮自己満足の記事なんで許してくださいって言えるような長さでももうないんだよなあ・・・・
ということで次回はもう少し抑えるのでお付き合いいただけたらいいなあ…(願望)と思います。それでは失礼します。
【Le Dernier Festival】10パートナーズルール使用PTについて
注意! この記事はgaspardさん主催の Le Dernier Festival についての記事ですが、おそらく死ぬほど長くなると思います。
それでもつき合ってやんよ!という神か仏か暇人のような人はお付き合いいただけると嬉しいです。
どうも、サイバードです、本当に長くなりますよ?いいんですか?もの好きですね。
ということで前々から言ってたgaspardさん主催の Le Dernier Festival の記事になります。この大会には10パートナーズルールが採用されていています。10パートナーズルールについてはググってね♪(おい)
というのは冗談で軽く説明します、参加者は事前にレートで使用可能なポケモン10体をあらかじめ申請しておきます(フォルムチェンジは別個体として扱う)試合ではその10体のうちの5~6匹と自由枠として登録していないポケモンを0~1体選び、そのPTで試合をするというルールです(説明下手だからな・・これであってるかな・・・)
というルールに加えて今大会ではいくつか特別なルールがあります。
・メガ進化可能なポケモンは4体まで
・シーズン17終了時のPGLに表示されるKPランキングtop12にランクインしたポケモン(シーズン終了直後に追記予定)は5体まで
そしてシーズン17でkp12だったポケモンは以下の通り
ガルーラ
ゲンガー
水ロトム
となっています、上記のポケモンから最大5体まで、メガ枠を4体までというルールにのっとって僕が今回使用したPTはこちらになります
あれ?これあ〇ゅさんのPTからアグノム抜いただけじゃね?
って思った方、エスパーですか?(勝手に名前だしてすみませんどうしてもやりたかったんです;;ポケモンの実力は尊敬してます)
僕がこのPTを作るにあたって1つ注意していたことは、自分が使ったことのないポケモンはPTに入れないことです。
大会という一発勝負の場で使い慣れないポケモンを使って使い方がわからず自爆、みたいなことだけは避けたかったので普段僕がレートでよく使ってるポケモンだけで組んでみました。それぞれの選出理由は以下の通り
・ボーマンダ 相棒ポジ、僕はこのポケモンなしでPTを組むと寒気が止まらず最終的には喉をかきむしって死ぬので入れないと僕が死んじゃう(は?)。真面目な話僕が一番レートで使っているポケモンで型の豊富さもあって対策必須なポケモンになりえると思って採用。PTは基本的にこいつが軸です。
前の記事ボーマンダ使ってなかったけどな!!
・マンムー ボーマンダの横にいっつもいる人、もはや嫁レベルお前ら結婚しろ
僕がボーマンダの次にレートでよく使ってる子、ボーマンダとの相性は言わずもがなですが、氷地面という範囲を止められる相手が少なく、ステロサポートにがむしゃらフリドラとかいう地雷枠もあるため採用。割と広く汎用性を持てるので腐りにくい子だと思ってた。
・ローブシン 前回の記事から続投現役おじいちゃん、タイトルが「廃人が武神で頑張るとこ」になるレベル。
そして僕が一番レートでよく使ってる格闘枠として採用。ゴツメを持ってガルーラ対策ができたりロトムとニンフィアや自由枠で壁を貼ってビルドローブで詰めるみたいなこともできるので優秀なポケモンだと思う、ニンフマリマンダアローと縛られる相手は多いもののガルーラスタンみたいな相手には強く出せると思う。(追い風アローからのAS球武神みたいな地雷も考えてた)
・ゲンガー こいつどういう体形してるの・・・?
10パートナーズルールにおいて採用しない理由がないまで言われたメガ枠。非メガでも有用なうえに技が多彩で型が読まれにくい。こいつに関しては別に理由はないと思います、とりあえず突っ込んどけば強い感あるんで適当に入れましたレートでもたまに使ってるんで、腐りにくさ全米1位を誇っていいレベル
・リザードン ポッ拳出場おめでとう!(遅すぎた祝福)←こういう名前のカード遊戯王でありそうですよね
XとYという2つのメガを持ち、相手からは読みにくく、こちらは選出の幅が広がる要員として優秀、10パートナーズルールのこいつは本当に優秀で実質11パートナーズくらいの働きはしてくれると思う、Yは天候要因としても使えるので相手の雨パ砂パの対策になるだけではなく、こちらの自由枠に晴エースを連れていける点でも強いと思う。
・ファイアロー にらみつけません
格闘や草の縛り性能は言わずもがなだがバトンパや壁構築に強く、詰ませ性能が高い、追い風のギミックや自身も剣舞ブレバで無双要員となれるので採用。追い風やトリル下でも上から叩けるので入れていて損はないと思う
・水ロトム 最近家の近くのコインランドリーつぶれて困ってる
。みんな大好き優秀洗濯機、飛行の一貫を切る枠とともにマンダ軸で重くなりがちな相手のマンムーを見れる枠。スカーフ眼鏡オボンといったテンプレの型に加え、壁も貼れるので後続の無双要員を通すことができる、後僕のPTで重い耐久水対策(のはずだった)
・ヤドラン 普段の僕こんな感じ。
レートで耐久水としてはスイクンの方がよく見るが10パートナーズルールではこの子の方が優秀だと思う、スイクンは瞑想、ゴツメ、追い風などがあるがヤドランはスイクンより技範囲が広く火力があり、トリルが使えるためローブシンやニンフィアと組ませて上から高火力で叩くこともできる。何より大きいのはメガの存在、メガになることで火力と耐久が大幅上昇されるため自身もトリル下のエースアタッカーとなりえる。瞑想鉄壁ど忘れという優秀な積み技があるため詰め性能も高い。個人的にスイクンとクレセリアを足して2で割ったようなポケモンだと思ってる。(そう聞くと強そう)
・ニンフィア メロメロボディなのにどや顔でフェアリースキンの説明はしません
。龍技の一貫を切るためにフェアリータイプがほしかったので採用。マリルリとかなり悩みましたがヤドランと役割が被りそうだっただった上に10パートナーズのマリルリというのがあまり信用できなかったのでニンフィアを選択、正直ニンフィアというポケモンはウェポンがほぼハイパーボイスしかないのでフェアリーの一貫を切るだけで選出できないポケモンだと思っていたのだが、そんなことなかった、そもそも鋼がいないとフェアリーの一貫が切れず(炎毒はメジャーどころがバシャアローゲンガーなどなので眼鏡ハイボが受からない)特殊ベースの鋼なら瞑想で起点にできる、何より優秀だったのは補助技の有用さ、あくび願い事が特に優秀で後続に起点を作ったり、あくび瞑想で自分から積んでいくこともできてかなり優秀なポケモンだった
・ギルガルド 特殊型は想定されてなかったようなんで物理型使います†(d´◔‿ゝ◔')b† † つるぎのまいWWWWWWチュインチュインWWWWWWWWWWW
フェアリーの一貫がかなり厳しかったのでそこそこ信用してる鋼枠として採用(理由がかわいそう)ニンフィアやサーナイトに基本的に強く、ポリクチクレクチに対して有利に立ち回れる、ピクシーやオニゴーリといった害悪に対しても強いのでまあ悪くない選択だったんじゃないかなと思う。ただ心配だったのが僕がレートで毒身ががガルドしか使っておらず、回復ソースがないガルドを一切信用していないというところ。まあなんとかしまーす(雑)
というわけで以上が僕の10パートナーズの選定理由です。
はーい寝てる人は起きて―せんせーの話終わったよー(まだPT紹介だけですけどね!)
多分中盤らへんから飛ばしてる人もいると思いますがあんまり気負わずゆるーく見ていただければなーと思います
こんな感じでこの記事は僕が書きたいこと全部書いていくんでとんでもなく長くなると思いますがお付き合いいただける方はよろしくお願いします。
ここまで見てくださった方本当にありがとうございます、変わり者ですね(失礼)次回は実際の対戦について書いていきたいと思うのでよろしければまた見ていただけると嬉しいです。では失礼しますヾ(@⌒ー⌒@)ノ
【ポケモンoras】5世代風雨パスタンもどき
どうも、サイバードです。
最初の記事を読んでいただいた方の中には「あれ?大会の記事書くためにこのブログ始めたんだから最初の記事は大会のじゃないの?」って思う方もいらっしゃるかもしれませんが我慢が出来なかっただけです()
真面目な話、いきなり大会の記事を書くのは不安だったんで一回練習で書いておきたかったって意味合いが強いです。
というわけで今回は僕が最近レートで使って面白いと思ったPTの構築について書こうと思います。初めてなので至らない部分があると思いますが、興味のある方はよければ見てってくださいヾ(@⌒ー⌒@)ノ
それでは構築紹介に入ります。
あれ?お前ボーマンダ軸で頑張るんじゃねえの???
って思った方、正解です。
正直僕もボーマンダ軸の記事を書きたかったんですが僕自身ボーマンダ軸のPTは結構な頻度で並びを変えているので書きにくかったというのがあって「じゃあこの前このPT面白かったしこれでいいやポイー」みたいな超雑な精神で選ばれました。雨パ君おめでとう。
はーい型紹介でーす(雑)
ガブリアス@襷 無邪気
実数値(努力値)183-150-116(4)-132(252)-94-169(252)
はい、みんな大好き大正義ガブリアス君ですね。今回はスカーフガブ対面に強く、威嚇や鬼火で止まりにくく、何より雨の天敵であるナットに炎技が打てるメテオガブ(←この名前大好き)を採用しました。
努力値はわかりやすくブッパですね。技構成としてはメインウェポンの地震と流星、ナットに打ちたい文字、あとは後述するハッサムとのシナジーでステロを入れています。
普段僕はボーマンダ使っているのでガブリアスを使うことはあまりないのですがまあ、普通に強かったですね。マンダ軸に入れるなら僕は個人的にメテオガブ一択だと思ってます。
ハッサム@石 意地っ張り
ニョロトノ@スカーフ 臆病
実数値(努力値)165-✖-95-141(252)-121(4)-134(252)
技構成 ハイドロポンプ 波乗り 冷凍ビーム 滅びの歌
某方からトレーナー着てるといわれたニョロトノ君ですね、頭のあれは触覚なのか髪なのかは人類最大の謎ですね。
5世代でちょこちょこいたスカーフトノです、今の雨パのトノは耐久ベースの滅び守るトノだと思いますが、ゲッコウガやボルトを呼ぶので結構ありだと思います、臆病にしてゲンガーの上から打点とれるようにすれば対面ゲンガーにも勝てます。
努力値はもういいですよね?(おい)僕実は調整信者なんですがここままブッパしかいないのがなんかあれ。まあブッパ強いからね仕方ないね。
技は最高火力のドロポン、連打が効く波乗り、水技との補間が良い冷凍ビーム、オニゴーリやピクシーなどの害悪系を流せる滅びの歌にしました、滅びの枠は毒やサイキネ気合い玉とかでもいいと思います。
いやーちょー強かった(雑(N回目))ゲンガーの上から波乗り打ったりガブの上から冷ビ打ったりガルーラにドロポン打ってハッサムの圏内に入れたりとかかなりいい動きをしてくれました。対面アローがトンボしてくれたりしましたし。ぶっちゃけステロ剣舞フェイント寄りこの子の方がアロー飛ばしてくれたと思う。一番面白かったのはバンドリ相手で バンギボルト対面→ボルトでバンギ処理→ドリュウズ来る→トノバック、ドリュウズ雪崩、トノ4割削れる→ドリュウズつっぱトノバシャァー波乗りザバァ~→✞WIN✞ みたいなこともあったんで強かったです。個人的にバンドリvsトノグドラとか5世代の再来みたいで胸アツだった。キュウコンメブキ君はどこ行ったの?
ボルトロス@オボン 臆病
実数値(努力値)172(140)ー✖ー90ー160(116)ー100ー179 実際は非理想個体 理想個体想定
技構成 10万 めざ氷 気合い玉 電磁波
このPT臆病な子が2体と意地っ張りな子が3体もいてPT内で喧嘩怒りそう。そんな中ガブリアスが無邪気にわちゃわちゃしてる光景が思い浮かんでなんかシュール。
はい、2体目のおっさんですね、貫録を感じますね。割とテンプレなボルトロス、レボルトではテンプレな172ボルトロス、なんでそれを化身でやるかって?レボルトの使いまわしだからです(振りなおさんかい)ハッサムが再生技ないのでガブから逃げなくていいように早めのボルトロスにしたのはまあ悪くない気がする。このPTにおけるボーマンダとアローの受け先のはずなんですが耐久が薄すぎてどっちも受かりません。あへえ
技構成は割とテンプレ、気合い玉はナットレイに打ちたかったため、雨がナットレイに弱いためナット入りには雨を切るため、雨以外のメンツにはナットの打点を入れている
別に言うこともないんでエモンガの画像貼っておきますね
かわいい 、間違いない、デデンネとは違うのだよデデンネとは >o'ω'o<ててちてー
こんな感じです。余り回数は潜ってないのですが1700台が1800ちょっとくらいまでに伸びたので弱い構築ではないと思います(まあ5世代ならテンプレだからね・・・うん)
ボーマンダ好きなのに最初の記事がこれでいいのかなあ・・・まあいいか(適当)
ORASのレートシーズンが終わってポケモンモチベが下がってる人もいると思いますが、サンムーン発売まであと1ヶ月なのでせっかくなら最後の6世代を楽しいんでほしいですね。僕はBWからポケモンを真面目に始めたのですが、僕は今の環境が一番楽しいと思います。サンムーンでは今よりもっと楽しいポケモンになるよう祈ってます
無駄に長くて内容のない記事になってしまったうえ、おそらくミスが山ほどあると思いますが、ここまでお付き合いいただきありがとうございました!
次回はおそらく大会の記事になると思います。そのあとはボーマンダ入りの構築が書けたらいいなぁ・・